Słowo kluczowe this
Część sekcji Programowanie obiektowe ścieżki Java w Coddy. Lekcja 4 z 87.
Słowo kluczowe this odnosi się do bieżącej instancji klasy. Pozwala odróżnić pola od parametrów o tej samej nazwie.
Bez this parametr przesłania pole
public class Person {
private String name;
public Person(String name) {
name = name; // Przypisuje parametr samemu sobie!
}
}Używanie this do prawidłowego przypisywania wartości
public class Person {
private String name;
public Person(String name) {
this.name = name; // Przypisuje parametr do pola
}
public String getName() {
return this.name;
}
}Używanie this w metodach
public class Person {
private String name;
private int age;
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getDescription() {
return this.name + " is " + this.age + " years old";
}
}Słowo kluczowe this zawsze wskazuje bieżący obiekt. Jest niezbędne, gdy nazwy parametrów są takie same jak nazwy pól, ponieważ zapobiega nieporozumieniom i błędom.
Wyzwanie
ŚredniUzupełnij klasę Person, używając słowa kluczowego this, aby odróżnić pola od parametrów:
- Konstruktor, który używa
thisdo przypisywania parametrów do pól - Metody pobierające, które używają
thisdo uzyskiwania dostępu do pól - Metoda
getDescription()zwracająca"<name>, age <age>, from <city>"
Spróbuj swoich sił
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
String name = scanner.nextLine();
int age = Integer.parseInt(scanner.nextLine());
String city = scanner.nextLine();
Person person = new Person(name, age, city);
System.out.println("Name: " + person.getName());
System.out.println("Age: " + person.getAge());
System.out.println("City: " + person.getCity());
System.out.println(person.getDescription());
}
}Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Programowanie obiektowe
1Podstawy programowania obiektowego
Pliki zewnętrzneWprowadzenie do programowania obiektowegoKlasy a obiektySłowo kluczowe thisMetodyPola (atrybuty)Metoda konstruktoraPrzeciążanie konstruktoraPodsumowanie — prosty kalkulator4Dziedziczenie
Podstawy dziedziczenia (extends)Słowo kluczowe superPrzesłanianie metod (@Override)Łańcuch wywołań konstruktorówKlasa ObjectDziedziczenie jedno- i wielopoziomoweDlaczego Java nie obsługuje wielodziedziczenia klasPodsumowanie – hierarchia pracowników7Metody specjalne i klasa Object
Metoda toString()equals() i hashCode()Metoda clone()compareTo() i ComparableInterfejs ComparatorPodsumowanie — własne sortowanie10Obsługa wyjątków w programowaniu obiektowym
Hierarchia klas wyjątkówWłasne wyjątkiBłędy sprawdzane a niesprawdzaneWzorzec try-with-resourcesPodsumowanie – zweryfikowany użytkownik2Modyfikatory dostępu i enkapsulacja
Przegląd poziomów dostępuMetody pobierające i ustawiająceUkrywanie informacjiSłowo kluczowe finalPodsumowanie — menedżer kont bankowych5Polimorfizm
Podstawy przeciążania metodPrzesłanianie metod (w czasie wykonywania)Rzutowanie w górę i w dółOperator instanceofKlasy i metody abstrakcyjnePowtórka — kalkulator figur8Zaawansowane koncepcje OOP
Kompozycja a dziedziczenieAgregacja a kompozycjaKlasy wewnętrzne, zagnieżdżone i anonimoweEnumy i metody enumówRekordy (Java 16+)Klasy zapieczętowane (Java 17+)11Wzorce projektowe — część 1
Wprowadzenie do wzorców projektowychWzorzec SingletonWzorzec FactoryWzorzec BuilderWzorzec ObserverWzorzec Strategy3Właściwości klas i składowe statyczne
Zmienne instancji a zmienne statyczneMetody statyczneBloki statyczneStałe (static final)Powtórka – Counter i Utility6Interfejsy i klasy abstrakcyjne
Wprowadzenie do interfejsówImplementowanie interfejsówImplementacja wielu interfejsówMetody domyślne i statyczne w interfejsieKlasy abstrakcyjne a interfejsyInterfejsy funkcyjnePodsumowanie — system płatnościPoćwicz samodzielnie: Kompilator Java online