Przeciążanie konstruktora
Część sekcji Programowanie obiektowe ścieżki Java w Coddy. Lekcja 8 z 87.
Przeciążanie konstruktorów oznacza posiadanie wielu konstruktorów z różnymi listami parametrów. Użyj this(), aby wywołać jeden konstruktor z innego.
Wiele konstruktorów
public class Book {
private String title;
private String author;
private int pages;
public Book(String title, String author, int pages) {
this.title = title;
this.author = author;
this.pages = pages;
}
public Book(String title, String author) {
this.title = title;
this.author = author;
this.pages = 0;
}
}Łańcuchowe wywoływanie konstruktorów za pomocą this()
public class Book {
private String title;
private String author;
private int pages;
public Book(String title, String author, int pages) {
this.title = title;
this.author = author;
this.pages = pages;
}
public Book(String title, String author) {
this(title, author, 0); // Wywołuje konstruktor z 3 parametrami
}
public Book() {
this("Unknown", "Unknown"); // Wywołuje konstruktor z 2 parametrami
}
}Użycie
Book b1 = new Book("1984", "Orwell", 328);
Book b2 = new Book("Dune", "Herbert");
Book b3 = new Book();this() musi być pierwszą instrukcją w konstruktorze. Łańcuchowe wywołania pozwalają uniknąć powielania logiki przypisywania wartości w konstruktorach.
Wyzwanie
ŚredniUtwórz trzy przeciążone konstruktory dla klasy Product, używając łańcuchowego wywoływania konstruktorów:
- Konstruktor z 3 parametrami: name, price, stock
- Konstruktor z 2 parametrami: name, price (stock domyślnie wynosi 0)
- Konstruktor domyślny: bez parametrów (name = "Unknown", price = 0, stock = 0)
Użyj this(), aby łączyć konstruktory i uniknąć powielania kodu.
Spróbuj swoich sił
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
String name = scanner.nextLine();
double price = Double.parseDouble(scanner.nextLine());
int stock = Integer.parseInt(scanner.nextLine());
Product product1 = new Product(name, price, stock);
Product product2 = new Product("Keyboard", 79.99);
Product product3 = new Product();
System.out.println("Product 1: " + product1.getName() + " - $" + product1.getPrice() + " (Stock: " + product1.getStock() + ")");
System.out.println("Product 2: " + product2.getName() + " - $" + product2.getPrice() + " (Stock: " + product2.getStock() + ")");
System.out.println("Product 3: " + product3.getName() + " - $" + product3.getPrice() + " (Stock: " + product3.getStock() + ")");
}
}Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Programowanie obiektowe
1Podstawy programowania obiektowego
Pliki zewnętrzneWprowadzenie do programowania obiektowegoKlasy a obiektySłowo kluczowe thisMetodyPola (atrybuty)Metoda konstruktoraPrzeciążanie konstruktoraPodsumowanie — prosty kalkulator4Dziedziczenie
Podstawy dziedziczenia (extends)Słowo kluczowe superPrzesłanianie metod (@Override)Łańcuch wywołań konstruktorówKlasa ObjectDziedziczenie jedno- i wielopoziomoweDlaczego Java nie obsługuje wielodziedziczenia klasPodsumowanie – hierarchia pracowników7Metody specjalne i klasa Object
Metoda toString()equals() i hashCode()Metoda clone()compareTo() i ComparableInterfejs ComparatorPodsumowanie — własne sortowanie10Obsługa wyjątków w programowaniu obiektowym
Hierarchia klas wyjątkówWłasne wyjątkiBłędy sprawdzane a niesprawdzaneWzorzec try-with-resourcesPodsumowanie – zweryfikowany użytkownik2Modyfikatory dostępu i enkapsulacja
Przegląd poziomów dostępuMetody pobierające i ustawiająceUkrywanie informacjiSłowo kluczowe finalPodsumowanie — menedżer kont bankowych5Polimorfizm
Podstawy przeciążania metodPrzesłanianie metod (w czasie wykonywania)Rzutowanie w górę i w dółOperator instanceofKlasy i metody abstrakcyjnePowtórka — kalkulator figur8Zaawansowane koncepcje OOP
Kompozycja a dziedziczenieAgregacja a kompozycjaKlasy wewnętrzne, zagnieżdżone i anonimoweEnumy i metody enumówRekordy (Java 16+)Klasy zapieczętowane (Java 17+)11Wzorce projektowe — część 1
Wprowadzenie do wzorców projektowychWzorzec SingletonWzorzec FactoryWzorzec BuilderWzorzec ObserverWzorzec Strategy3Właściwości klas i składowe statyczne
Zmienne instancji a zmienne statyczneMetody statyczneBloki statyczneStałe (static final)Powtórka – Counter i Utility6Interfejsy i klasy abstrakcyjne
Wprowadzenie do interfejsówImplementowanie interfejsówImplementacja wielu interfejsówMetody domyślne i statyczne w interfejsieKlasy abstrakcyjne a interfejsyInterfejsy funkcyjnePodsumowanie — system płatnościPoćwicz samodzielnie: Kompilator Java online