Um Lance, Duas Ameaças
Parte da seção Táticas do Journey de Chess da Coddy. Lição 7 de 48.
O Capítulo 1 foi sobre aproveitar o que está pendurado. Este capítulo é sobre fazer as coisas ficarem penduradas. O segredo se baseia em uma regra: um jogador faz exatamente um movimento por turno. Ataque uma peça desprotegida e ele a salvará; ataque duas com o mesmo movimento — um garfo — e ele terá que escolher.
Experimente você mesmoIniciante
Posição 1 de 7
ObserveUma jogada, duas ameaças. Observe.
A posição inicial.
0 / 3
Todas as 7 posições
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1Peças Livres
Peças PendentesContando os AtacantesBoas Trocas, Más TrocasÉ Seguro?Problemas: Pegue o que Está LivreRecapitulação: Peças Livres2O Garfo
Um Lance, Duas AmeaçasGarfos de CavaloGarfos de Peão e DamaVendo os Garfos se AproximaremQuebra-cabeças: Caça aos Garfos 1Quebra-cabeças: Caça aos Garfos 2Recapitulação: O Garfo