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CoddyTech

Clique para quebrar

Lição 6 de 18 do curso Jogo Roblox: Simulador de Pets da Coddy.

Um ClickDetector é útil para um botão, mas a maioria dos simuladores lê os cliques no cliente, para que o jogo possa reagir no momento em que você clica (um som, uma sacudida), antes de o servidor responder. O mouse do cliente sabe em que ele clicou:

local mouse = me:GetMouse()
mouse.Button1Down:Connect(function()
	print(mouse.Target) -- a peça sob o clique, ou nil
end)

O cliente não pode quebrar uma pilha por conta própria: o servidor controla as pilhas e as moedas. Ele faz uma solicitação por meio de um RemoteEvent, um objeto criado para mensagens entre cliente e servidor:

-- cliente
remotes.Hit:FireServer(pile)
-- servidor: Roblox adiciona primeiro o jogador que enviou o evento
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
end)

Um evento remoto chega um instante depois, como acontece em uma rede. Em um celular, um toque é o mesmo que um clique.

challenge icon

Desafio

Médio
  1. Em PetClient: local remotes = game.ReplicatedStorage:WaitForChild("Remotes"). Quando o mouse receber Button1Down, se mouse.Target for uma peça chamada CoinPile, dispare remotes.Hit com ela.
  2. Em PetServer: local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes, conecte remotes.Hit.OnServerEvent para chamar hitPile(player, pile) e remova o ClickDetector de spawnPile (e a linha local hitPile: escreva local function hitPile abaixo de spawnPile).

Pressione Play e clique em uma pilha. Depois, Check.

Experimente você mesmo

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local piles = workspace.Piles
local pileSpot = {} -- cada pilha -> o ponto onde ela está

print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")

-- Todo jogador recebe Coins no placar
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local coins = Instance.new("IntValue")
	coins.Name = "Coins"
	coins.Parent = leaderstats
end)

-- O clique em uma pilha precisa de hitPile, que é definida abaixo de spawnPile: declare-a
-- aqui, antes das duas
local hitPile

-- Uma pilha de moedas em um ponto: uma cópia de ServerStorage.CoinPile com sua vida
-- e seu valor como atributos
local function spawnPile(spot)
	local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
	pile.Position = spot.Position
	pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
	-- clique nela para acertá-la
	local detector = Instance.new("ClickDetector")
	detector.Parent = pile
	pileSpot[pile] = spot
	pile.Parent = piles
	detector.MouseClick:Connect(function(player)
		hitPile(player, pile)
	end)
	return pile
end

-- Um golpe reduz em 1 a vida da pilha;
-- ao chegar a 0, a pilha se quebra e concede seu valor
function hitPile(player, pile)
	local health = pile:GetAttribute("Health") - 1
	if health > 0 then
		pile:SetAttribute("Health", health)
		return
	end
	player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
	local spot = pileSpot[pile]
	pileSpot[pile] = nil
	pile:Destroy()
	-- uma nova pilha no mesmo ponto, alguns segundos depois
	task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end

-- Uma pilha em cada ponto de Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
	spawnPile(spot)
end
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