Clique para quebrar
Lição 6 de 18 do curso Jogo Roblox: Simulador de Pets da Coddy.
Um ClickDetector é útil para um botão, mas a maioria dos simuladores lê os cliques no cliente, para que o jogo possa reagir no momento em que você clica (um som, uma sacudida), antes de o servidor responder. O mouse do cliente sabe em que ele clicou:
local mouse = me:GetMouse()
mouse.Button1Down:Connect(function()
print(mouse.Target) -- a peça sob o clique, ou nil
end)O cliente não pode quebrar uma pilha por conta própria: o servidor controla as pilhas e as moedas. Ele faz uma solicitação por meio de um RemoteEvent, um objeto criado para mensagens entre cliente e servidor:
-- cliente
remotes.Hit:FireServer(pile)
-- servidor: Roblox adiciona primeiro o jogador que enviou o evento
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
end)Um evento remoto chega um instante depois, como acontece em uma rede. Em um celular, um toque é o mesmo que um clique.
Desafio
Médio- Em
PetClient:local remotes = game.ReplicatedStorage:WaitForChild("Remotes"). Quando o mouse receberButton1Down, semouse.Targetfor uma peça chamadaCoinPile, dispareremotes.Hitcom ela. - Em
PetServer:local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes, conecteremotes.Hit.OnServerEventpara chamarhitPile(player, pile)e remova o ClickDetector despawnPile(e a linhalocal hitPile: escrevalocal function hitPileabaixo de spawnPile).
Pressione Play e clique em uma pilha. Depois, Check.
Experimente você mesmo
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local piles = workspace.Piles
local pileSpot = {} -- cada pilha -> o ponto onde ela está
print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")
-- Todo jogador recebe Coins no placar
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local coins = Instance.new("IntValue")
coins.Name = "Coins"
coins.Parent = leaderstats
end)
-- O clique em uma pilha precisa de hitPile, que é definida abaixo de spawnPile: declare-a
-- aqui, antes das duas
local hitPile
-- Uma pilha de moedas em um ponto: uma cópia de ServerStorage.CoinPile com sua vida
-- e seu valor como atributos
local function spawnPile(spot)
local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
pile.Position = spot.Position
pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
-- clique nela para acertá-la
local detector = Instance.new("ClickDetector")
detector.Parent = pile
pileSpot[pile] = spot
pile.Parent = piles
detector.MouseClick:Connect(function(player)
hitPile(player, pile)
end)
return pile
end
-- Um golpe reduz em 1 a vida da pilha;
-- ao chegar a 0, a pilha se quebra e concede seu valor
function hitPile(player, pile)
local health = pile:GetAttribute("Health") - 1
if health > 0 then
pile:SetAttribute("Health", health)
return
end
player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
local spot = pileSpot[pile]
pileSpot[pile] = nil
pile:Destroy()
-- uma nova pilha no mesmo ponto, alguns segundos depois
task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end
-- Uma pilha em cada ponto de Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
spawnPile(spot)
end
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.