As Pilhas Voltam
Lição 4 de 18 do curso Jogo Roblox: Simulador de Pets da Coddy.
Quando todas as pilhas são quebradas, o jogo fica sem moedas. Uma pilha quebrada deve voltar ao seu lugar após Settings.RespawnTime segundos.
A pilha precisa se lembrar do seu lugar. Uma tabela indexada pela pilha faz isso:
local pileSpot = {} -- cada pilha -> a posição em que ela está
pileSpot[pile] = spottask.delay(seconds, fn, ...) chama uma função mais tarde, com argumentos, sem interromper nada agora:
task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)Remova a pilha da tabela quando ela quebrar, para que a tabela não mantenha todas as pilhas que já existiram.
Desafio
Fácil- Perto do início:
local pileSpot = {}. - Em
spawnPile, armazenepileSpot[pile] = spot. - Em
hitPile, quando a pilha quebrar: leia sua posição, remova-a depileSpot, destrua a pilha e executetask.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot).
As pilhas desta lição reaparecem após 1 segundo. Pressione Play e depois Check.
Experimente você mesmo
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local piles = workspace.Piles
print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")
-- Todo jogador recebe Coins no placar de líderes
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local coins = Instance.new("IntValue")
coins.Name = "Coins"
coins.Parent = leaderstats
end)
-- O clique em uma pilha precisa de hitPile, que é escrita abaixo de spawnPile: declare-a
-- aqui, antes de ambas
local hitPile
-- Uma pilha de moedas em um ponto: uma cópia de ServerStorage.CoinPile com sua vida
-- e seu valor como atributos
local function spawnPile(spot)
local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
pile.Position = spot.Position
pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
-- clique nela para acertá-la
local detector = Instance.new("ClickDetector")
detector.Parent = pile
pile.Parent = piles
detector.MouseClick:Connect(function(player)
hitPile(player, pile)
end)
return pile
end
-- Um golpe reduz a vida da pilha em 1;
-- ao chegar a 0, a pilha se quebra e concede seu valor
function hitPile(player, pile)
local health = pile:GetAttribute("Health") - 1
if health > 0 then
pile:SetAttribute("Health", health)
return
end
player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
pile:Destroy()
end
-- Uma pilha em cada ponto de Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
spawnPile(spot)
end
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.