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CoddyTech

As Pilhas Voltam

Lição 4 de 18 do curso Jogo Roblox: Simulador de Pets da Coddy.

Quando todas as pilhas são quebradas, o jogo fica sem moedas. Uma pilha quebrada deve voltar ao seu lugar após Settings.RespawnTime segundos.

A pilha precisa se lembrar do seu lugar. Uma tabela indexada pela pilha faz isso:

local pileSpot = {} -- cada pilha -> a posição em que ela está
pileSpot[pile] = spot

task.delay(seconds, fn, ...) chama uma função mais tarde, com argumentos, sem interromper nada agora:

task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)

Remova a pilha da tabela quando ela quebrar, para que a tabela não mantenha todas as pilhas que já existiram.

challenge icon

Desafio

Fácil
  1. Perto do início: local pileSpot = {}.
  2. Em spawnPile, armazene pileSpot[pile] = spot.
  3. Em hitPile, quando a pilha quebrar: leia sua posição, remova-a de pileSpot, destrua a pilha e execute task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot).

As pilhas desta lição reaparecem após 1 segundo. Pressione Play e depois Check.

Experimente você mesmo

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local piles = workspace.Piles

print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")

-- Todo jogador recebe Coins no placar de líderes
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local coins = Instance.new("IntValue")
	coins.Name = "Coins"
	coins.Parent = leaderstats
end)

-- O clique em uma pilha precisa de hitPile, que é escrita abaixo de spawnPile: declare-a
-- aqui, antes de ambas
local hitPile

-- Uma pilha de moedas em um ponto: uma cópia de ServerStorage.CoinPile com sua vida
-- e seu valor como atributos
local function spawnPile(spot)
	local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
	pile.Position = spot.Position
	pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
	-- clique nela para acertá-la
	local detector = Instance.new("ClickDetector")
	detector.Parent = pile
	pile.Parent = piles
	detector.MouseClick:Connect(function(player)
		hitPile(player, pile)
	end)
	return pile
end

-- Um golpe reduz a vida da pilha em 1;
-- ao chegar a 0, a pilha se quebra e concede seu valor
function hitPile(player, pile)
	local health = pile:GetAttribute("Health") - 1
	if health > 0 then
		pile:SetAttribute("Health", health)
		return
	end
	player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
	pile:Destroy()
end

-- Uma pilha em cada ponto de Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
	spawnPile(spot)
end
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