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CoddyTech

Moedas na tela

Lição 5 de 18 do curso Jogo Roblox: Simulador de Pets da Coddy.

Agora, o cliente. PetClient é um LocalScript dentro do HUD, um ScreenGui que o Roblox copia de StarterGui para a tela de cada jogador quando ele aparece. Um LocalScript é executado no próprio dispositivo do jogador e pode identificar o jogador para quem está sendo executado:

local me = game:GetService("Players").LocalPlayer

O servidor coloca leaderstats no jogador um instante depois que ele entra, então o cliente espera por ele com WaitForChild. Em seguida, mostra as moedas no rótulo Coins do HUD e atualiza a exibição sempre que elas mudam: o evento Changed de um IntValue é disparado com o novo valor.

O rótulo mostra apenas o que o servidor decidiu. Alterar Coins.Value em um LocalScript mudaria a visualização disso para este jogador, mas não alteraria nada no servidor.

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Desafio

Médio

Em PetClient:

  1. Obtenha Players, local me = Players.LocalPlayer e local hud = script.Parent.
  2. Espere por leaderstats e por seu Coins.
  3. Escreva showCoins(), que define hud.Coins.Text como Coins: 5 (o valor), chame-a uma vez e conecte-a a Coins.Changed.

Pressione Play e quebre uma pilha. Depois, Check.

Experimente você mesmo

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local piles = workspace.Piles
local pileSpot = {} -- cada pilha -> o local onde ela está

print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")

-- Todo jogador recebe Coins no placar de líderes
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local coins = Instance.new("IntValue")
	coins.Name = "Coins"
	coins.Parent = leaderstats
end)

-- O clique em uma pilha precisa de hitPile, que é escrita abaixo de spawnPile: declare-a
-- aqui, antes das duas
local hitPile

-- Uma pilha de moedas em um local: uma cópia de ServerStorage.CoinPile com sua vida
-- e seu valor como atributos
local function spawnPile(spot)
	local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
	pile.Position = spot.Position
	pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
	-- clique nela para atingi-la
	local detector = Instance.new("ClickDetector")
	detector.Parent = pile
	pileSpot[pile] = spot
	pile.Parent = piles
	detector.MouseClick:Connect(function(player)
		hitPile(player, pile)
	end)
	return pile
end

-- Um golpe reduz em 1 a vida de uma pilha;
-- ao chegar a 0, a pilha se quebra e concede seu valor
function hitPile(player, pile)
	local health = pile:GetAttribute("Health") - 1
	if health > 0 then
		pile:SetAttribute("Health", health)
		return
	end
	player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
	local spot = pileSpot[pile]
	pileSpot[pile] = nil
	pile:Destroy()
	-- uma nova pilha no mesmo local, alguns segundos depois
	task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end

-- Uma pilha em cada local de Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
	spawnPile(spot)
end
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