Moedas na tela
Lição 5 de 18 do curso Jogo Roblox: Simulador de Pets da Coddy.
Agora, o cliente. PetClient é um LocalScript dentro do HUD, um ScreenGui que o Roblox copia de StarterGui para a tela de cada jogador quando ele aparece. Um LocalScript é executado no próprio dispositivo do jogador e pode identificar o jogador para quem está sendo executado:
local me = game:GetService("Players").LocalPlayerO servidor coloca leaderstats no jogador um instante depois que ele entra, então o cliente espera por ele com WaitForChild. Em seguida, mostra as moedas no rótulo Coins do HUD e atualiza a exibição sempre que elas mudam: o evento Changed de um IntValue é disparado com o novo valor.
O rótulo mostra apenas o que o servidor decidiu. Alterar Coins.Value em um LocalScript mudaria a visualização disso para este jogador, mas não alteraria nada no servidor.
Desafio
MédioEm PetClient:
- Obtenha
Players,local me = Players.LocalPlayerelocal hud = script.Parent. - Espere por
leaderstatse por seuCoins. - Escreva
showCoins(), que definehud.Coins.TextcomoCoins: 5(o valor), chame-a uma vez e conecte-a aCoins.Changed.
Pressione Play e quebre uma pilha. Depois, Check.
Experimente você mesmo
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local piles = workspace.Piles
local pileSpot = {} -- cada pilha -> o local onde ela está
print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")
-- Todo jogador recebe Coins no placar de líderes
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local coins = Instance.new("IntValue")
coins.Name = "Coins"
coins.Parent = leaderstats
end)
-- O clique em uma pilha precisa de hitPile, que é escrita abaixo de spawnPile: declare-a
-- aqui, antes das duas
local hitPile
-- Uma pilha de moedas em um local: uma cópia de ServerStorage.CoinPile com sua vida
-- e seu valor como atributos
local function spawnPile(spot)
local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
pile.Position = spot.Position
pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
-- clique nela para atingi-la
local detector = Instance.new("ClickDetector")
detector.Parent = pile
pileSpot[pile] = spot
pile.Parent = piles
detector.MouseClick:Connect(function(player)
hitPile(player, pile)
end)
return pile
end
-- Um golpe reduz em 1 a vida de uma pilha;
-- ao chegar a 0, a pilha se quebra e concede seu valor
function hitPile(player, pile)
local health = pile:GetAttribute("Health") - 1
if health > 0 then
pile:SetAttribute("Health", health)
return
end
player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
local spot = pileSpot[pile]
pileSpot[pile] = nil
pile:Destroy()
-- uma nova pilha no mesmo local, alguns segundos depois
task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end
-- Uma pilha em cada local de Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
spawnPile(spot)
end
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.