Chocar um Ovo
Lição 9 de 18 do curso Jogo Roblox: Simulador de Pets da Coddy.
O ovo branco perto do ponto de surgimento tem um ProximityPrompt: aproxime-se dele e o Roblox exibirá "Hatch" com uma tecla para manter pressionada (E ou um toque no celular). Quando o jogador a mantém pressionada por tempo suficiente, o prompt dispara Triggered no servidor, com o jogador:
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
end)O servidor verifica o preço, retira as moedas e dá um pet. Um pet é um StringValue que contém seu nome, em uma pasta Pets dentro do jogador. Tudo que o servidor coloca dentro de um jogador é replicado para o cliente desse jogador, e é assim que a lista de pets em uma lição posterior sabe o que exibir.
Desafio
Médio- Quando um jogador entrar, dê a ele também uma Folder chamada
Pets. - Escreva
givePet(player, name): uma StringValue chamadaPet, com Value igual ao nome, dentro da Pets do jogador; retorne-a. - Conecte
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered: se o jogador tiver menos moedas queSettings.EggPrice, pare; caso contrário, desconte o preço, dê a ele umCate imprimaPlayer1 hatched a Cat(o Name dele).
Pressione Play, ganhe 25 moedas e segure E no ovo. Depois, Check.
Experimente você mesmo
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local pileSpot = {} -- cada pilha -> o local onde ela está
local lastHit = {} -- cada jogador -> quando deu o último golpe
print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")
-- Todo jogador recebe Coins no placar
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local coins = Instance.new("IntValue")
coins.Name = "Coins"
coins.Parent = leaderstats
end)
-- Uma pilha de moedas em um local: uma cópia de ServerStorage.CoinPile com sua vida
-- e seu valor como atributos
local function spawnPile(spot)
local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
pile.Position = spot.Position
pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
pileSpot[pile] = spot
pile.Parent = piles
return pile
end
-- Um golpe reduz a vida de uma pilha em 1;
-- ao chegar a 0, a pilha se quebra e concede seu valor
local function hitPile(player, pile)
local health = pile:GetAttribute("Health") - 1
if health > 0 then
pile:SetAttribute("Health", health)
pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
return
end
player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
local spot = pileSpot[pile]
pileSpot[pile] = nil
pile:Destroy()
-- uma nova pilha no mesmo local, alguns segundos depois
task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end
-- Uma pilha em cada local de Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
spawnPile(spot)
end
-- O cliente solicita um golpe em uma pilha. Nunca confie no cliente: qualquer pessoa pode disparar
-- este evento remoto com qualquer coisa, de qualquer lugar, tão rápido quanto quiser.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
-- uma pilha de verdade
if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
return
end
-- ao alcance
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
return
end
-- não rápido demais
local now = time()
if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
return
end
lastHit[player] = now
hitPile(player, pile)
end)
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Jogo Roblox: Simulador de Pets
3Ovos e Pets
Chocar um Ovo