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CoddyTech

Chocar um Ovo

Lição 9 de 18 do curso Jogo Roblox: Simulador de Pets da Coddy.

O ovo branco perto do ponto de surgimento tem um ProximityPrompt: aproxime-se dele e o Roblox exibirá "Hatch" com uma tecla para manter pressionada (E ou um toque no celular). Quando o jogador a mantém pressionada por tempo suficiente, o prompt dispara Triggered no servidor, com o jogador:

workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
end)

O servidor verifica o preço, retira as moedas e dá um pet. Um pet é um StringValue que contém seu nome, em uma pasta Pets dentro do jogador. Tudo que o servidor coloca dentro de um jogador é replicado para o cliente desse jogador, e é assim que a lista de pets em uma lição posterior sabe o que exibir.

challenge icon

Desafio

Médio
  1. Quando um jogador entrar, dê a ele também uma Folder chamada Pets.
  2. Escreva givePet(player, name): uma StringValue chamada Pet, com Value igual ao nome, dentro da Pets do jogador; retorne-a.
  3. Conecte workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered: se o jogador tiver menos moedas que Settings.EggPrice, pare; caso contrário, desconte o preço, dê a ele um Cat e imprima Player1 hatched a Cat (o Name dele).

Pressione Play, ganhe 25 moedas e segure E no ovo. Depois, Check.

Experimente você mesmo

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local pileSpot = {} -- cada pilha -> o local onde ela está
local lastHit = {} -- cada jogador -> quando deu o último golpe

print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")

-- Todo jogador recebe Coins no placar
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local coins = Instance.new("IntValue")
	coins.Name = "Coins"
	coins.Parent = leaderstats
end)

-- Uma pilha de moedas em um local: uma cópia de ServerStorage.CoinPile com sua vida
-- e seu valor como atributos
local function spawnPile(spot)
	local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
	pile.Position = spot.Position
	pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
	pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
	pileSpot[pile] = spot
	pile.Parent = piles
	return pile
end

-- Um golpe reduz a vida de uma pilha em 1;
-- ao chegar a 0, a pilha se quebra e concede seu valor
local function hitPile(player, pile)
	local health = pile:GetAttribute("Health") - 1
	if health > 0 then
		pile:SetAttribute("Health", health)
		pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
		return
	end
	player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
	local spot = pileSpot[pile]
	pileSpot[pile] = nil
	pile:Destroy()
	-- uma nova pilha no mesmo local, alguns segundos depois
	task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end

-- Uma pilha em cada local de Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
	spawnPile(spot)
end

-- O cliente solicita um golpe em uma pilha. Nunca confie no cliente: qualquer pessoa pode disparar
-- este evento remoto com qualquer coisa, de qualquer lugar, tão rápido quanto quiser.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
	-- uma pilha de verdade
	if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
		return
	end
	-- ao alcance
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
		return
	end
	-- não rápido demais
	local now = time()
	if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
		return
	end
	lastHit[player] = now
	hitPile(player, pile)
end)
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