Funções com parâmetros
Parte da seção Tornando o app interativo do Journey de Flutter da Coddy. Lição 7 de 34.
Uma função pode receber um valor cada vez que você a chama. Esse valor é um parâmetro, escrito entre parênteses com seu tipo:
void greet(String name) {
print('Hi, $name!');
}
greet('Ada'); // Oi, Ada!
greet('Linus'); // Oi, Linus!Dentro da função, name é uma variável que guarda o valor recebido. Agora, uma única função faz o trabalho de muitas.
Um botão não pode passar um valor por conta própria: onPressed: espera uma função sem parâmetros. Então, envolva a chamada em uma pequena função sem nome, do tipo que você conheceu em Seu Primeiro Botão:
ElevatedButton(
onPressed: () { greet('Ada'); },
child: Text('Ada'),
)Desafio
FácilSubstitua orderTea por uma função order que receba um String drink e imprima One Tea, please, One Coffee, please ou One Juice, please. Faça com que os três botões usem essa função.
Experimente você mesmo
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
void orderTea() {
print('One Tea, please');
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: Scaffold(
body: Center(
child: Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
ElevatedButton(onPressed: orderTea, child: Text('Tea')),
SizedBox(height: 12),
ElevatedButton(onPressed: () {}, child: Text('Coffee')),
SizedBox(height: 12),
ElevatedButton(onPressed: () {}, child: Text('Juice')),
],
),
),
),
);
}
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
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1Botões
Seu primeiro botãoImprimir no consoleBotões de texto e contornoBotões com íconesO botão de ação flutuante7Interruptores e controles deslizantes
Ligar e desligar com um interruptorMarcar uma caixa de seleçãoEscolher um valor com um controle deslizantePratique por conta própria: Compilador de Flutter online