Leia um campo com um Controller
Parte da seção Tornando o app interativo do Journey de Flutter da Coddy. Lição 24 de 34.
onChanged é acionado a cada letra. Muitas vezes, você só quer o texto quando um botão é pressionado, como Adicionar ou Enviar. Para isso, dê ao campo um controller:
final TextEditingController _controller = TextEditingController();
TextField(controller: _controller)O controller fica no State, junto das outras variáveis. Ele é final porque é sempre o mesmo controller; só o texto dentro dele muda. _controller.text é o que o campo contém no momento, e _controller.clear() o esvazia.
void _send() {
print(_controller.text);
_controller.clear();
}Um controller deve ser descartado quando sua tela for. É para isso que serve dispose: o Flutter o chama quando o State deixa de existir.
@override
void dispose() {
_controller.dispose();
super.dispose();
}Desafio
Médio- Adicione um
final TextEditingController _controllerao State e passe-o para o campo comcontroller:. - Faça
_addexibir o texto do campo comoLast added: Buy milke, em seguida, esvazie o campo. - Adicione o método
disposeapresentado na teoria.
Experimente você mesmo
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: const HomePage(),
);
}
}
class HomePage extends StatefulWidget {
const HomePage({super.key});
@override
State<HomePage> createState() => _HomePageState();
}
class _HomePageState extends State<HomePage> {
String _last = 'nothing';
void _add() {}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: const Text('Tasks')),
body: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(24),
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
TextField(
decoration: const InputDecoration(
labelText: 'New task',
border: OutlineInputBorder(),
),
),
const SizedBox(height: 12),
ElevatedButton(onPressed: _add, child: const Text('Add')),
const SizedBox(height: 24),
Text('Last added: $_last', style: const TextStyle(fontSize: 20)),
],
),
),
);
}
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Tornando o app interativo
1Botões
Seu primeiro botãoImprimir no consoleBotões de texto e contornoBotões com íconesO botão de ação flutuante7Interruptores e controles deslizantes
Ligar e desligar com um interruptorMarcar uma caixa de seleçãoEscolher um valor com um controle deslizante3Widgets com Estado
Uma classe de Widget própriaExiba uma SnackBarsetState redesenha a telaEscreva um StatefulWidgetUm contador para cima e para baixoO Hot Reload mantém o estado6Campos de texto
Seu primeiro campo de textoReaja à digitaçãoLeia um campo com um ControllerNúmeros de um campo de textoDecimais com toStringAsFixedPratique por conta própria: Compilador de Flutter online