Reaja à digitação
Parte da seção Tornando o app interativo do Journey de Flutter da Coddy. Lição 23 de 34.
Um campo pode informar você sempre que o texto dele mudar. Passe a ele onChanged:, uma função que recebe o texto completo como ele está naquele momento:
TextField(
onChanged: (String value) {
print(value);
},
)Digite Ada e isso será impresso três vezes: A, Ad, Ada. (String value) é um parâmetro, como os que aparecem em Funções com Parâmetros: o campo chama sua função com o texto dele.
Para mostrar o texto em outro lugar da tela, mantenha-o no State e altere-o com setState, da mesma forma que um botão altera uma contagem:
onChanged: (String value) {
setState(() {
_name = value;
});
},Desafio
FácilFaça a saudação acompanhar o campo: conforme você digita um nome, Hello, stranger! se transforma em Hello, Ada!. Armazene o texto em _name usando onChanged.
Experimente você mesmo
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: const HomePage(),
);
}
}
class HomePage extends StatefulWidget {
const HomePage({super.key});
@override
State<HomePage> createState() => _HomePageState();
}
class _HomePageState extends State<HomePage> {
String _name = 'stranger';
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: const Text('Greeter')),
body: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(24),
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
TextField(
decoration: const InputDecoration(
labelText: 'Your name',
border: OutlineInputBorder(),
),
),
const SizedBox(height: 24),
Text('Hello, $_name!', style: const TextStyle(fontSize: 24)),
],
),
),
);
}
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Tornando o app interativo
1Botões
Seu primeiro botãoImprimir no consoleBotões de texto e contornoBotões com íconesO botão de ação flutuante7Interruptores e controles deslizantes
Ligar e desligar com um interruptorMarcar uma caixa de seleçãoEscolher um valor com um controle deslizante3Widgets com Estado
Uma classe de Widget própriaExiba uma SnackBarsetState redesenha a telaEscreva um StatefulWidgetUm contador para cima e para baixoO Hot Reload mantém o estado6Campos de texto
Seu primeiro campo de textoReaja à digitaçãoLeia um campo com um ControllerNúmeros de um campo de textoDecimais com toStringAsFixedPratique por conta própria: Compilador de Flutter online