Suas próprias funções
Parte da seção Tornando o app interativo do Journey de Flutter da Coddy. Lição 6 de 34.
Quando dois botões fazem a mesma coisa, você pode escrever o código uma vez e dar um nome a ele. Isso é uma função:
void sayHello() {
print('Hello!');
}sayHello é o nome dela, o código dentro das chaves é o que ela faz, e void significa que ela não retorna nada. Escreva-a sozinha, fora de class MyApp, por exemplo, logo abaixo de main.
Para executá-la, escreva o nome com parênteses: sayHello();. Para passá-la a um botão, escreva o nome sem eles:
ElevatedButton(onPressed: sayHello, child: Text('Hi'))Sem os parênteses, você passa a própria função para o botão, e o botão a executa a cada toque. Com eles, onPressed: sayHello(), o Dart a executaria imediatamente e passaria o resultado para o botão, que é nada, então o código não compila.
Desafio
FácilAmbos os botões devem imprimir Hello!. Escreva uma função sayHello que imprima Hello! e atribua-a ao botão Say hello e ao botão flutuante com a mão acenando.
Experimente você mesmo
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: Scaffold(
body: Center(
child: ElevatedButton(
onPressed: () {
print('Hello!');
},
child: Text('Say hello'),
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () {},
child: Icon(Icons.waving_hand),
),
),
);
}
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
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1Botões
Seu primeiro botãoImprimir no consoleBotões de texto e contornoBotões com íconesO botão de ação flutuante7Interruptores e controles deslizantes
Ligar e desligar com um interruptorMarcar uma caixa de seleçãoEscolher um valor com um controle deslizantePratique por conta própria: Compilador de Flutter online