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Calculadora de Gorjeta: Reiniciar

Parte da seção Tornando o app interativo do Journey de Flutter da Coddy. Lição 34 de 34.

O toque final é um botão Reset que começa tudo de novo: campo vazio, gorjeta de 10%, 1 pessoa.

Os números estão no State, então setState pode restaurá-los. O campo é a parte complicada: ele mantém o próprio texto, e definir _bill como 0 não o esvazia. Você veria 40 no campo enquanto o app trabalha com 0. Para esvaziá-lo, o campo precisa de um controlador, como em Ler um campo com um controlador:

final TextEditingController _billController = TextEditingController();

void _reset() {
  _billController.clear();
  setState(() {
    _bill = 0;
    // e a gorjeta e as pessoas
  });
}

O campo mantém seu onChanged: o controlador está ali apenas para que _reset possa limpá-lo. Lembre-se de descartá-lo.

challenge icon

Desafio

Fácil
  • Dê ao campo um TextEditingController chamado _billController e libere-o.
  • Na parte inferior, adicione um TextButton com o rótulo Reset que esvazie o campo e redefina o valor da conta para 0, a gorjeta para 10 e o número de pessoas para 1.

Experimente você mesmo

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      debugShowCheckedModeBanner: false,
      home: const HomePage(),
    );
  }
}

class HomePage extends StatefulWidget {
  const HomePage({super.key});

  @override
  State<HomePage> createState() => _HomePageState();
}

class _HomePageState extends State<HomePage> {
  double _bill = 0;
  double _tipPercent = 10;
  int _people = 1;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final double tip = _bill * _tipPercent / 100;
    final double each = (_bill + tip) / _people;
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: const Text('Tip Calculator')),
      body: Padding(
        padding: const EdgeInsets.all(24),
        child: Column(
          crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
          children: [
            TextField(
              keyboardType: const TextInputType.numberWithOptions(decimal: true),
              decoration: const InputDecoration(
                labelText: 'Bill',
                border: OutlineInputBorder(),
              ),
              onChanged: (String value) {
                setState(() {
                  _bill = double.tryParse(value) ?? 0;
                });
              },
            ),
            const SizedBox(height: 8),
            Text('Bill: ${_bill.toStringAsFixed(2)}'),
            const SizedBox(height: 24),
            Text('Tip: ${_tipPercent.round()}%', style: const TextStyle(fontSize: 20)),
            Slider(
              value: _tipPercent,
              min: 0,
              max: 30,
              divisions: 6,
              onChanged: (double value) {
                setState(() {
                  _tipPercent = value;
                });
              },
            ),
            Text('Tip amount: ${tip.toStringAsFixed(2)}'),
            const SizedBox(height: 24),
            Row(
              children: [
                Text('People: $_people', style: const TextStyle(fontSize: 20)),
                const SizedBox(width: 16),
                IconButton(
                  icon: const Icon(Icons.remove),
                  onPressed: _people > 1
                      ? () {
                          setState(() {
                            _people--;
                          });
                        }
                      : null,
                ),
                IconButton(
                  icon: const Icon(Icons.add),
                  onPressed: () {
                    setState(() {
                      _people++;
                    });
                  },
                ),
              ],
            ),
            const SizedBox(height: 24),
            Text(
              'Each person pays \$${each.toStringAsFixed(2)}',
              style: const TextStyle(fontSize: 28, fontWeight: FontWeight.bold),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}
quiz iconTeste seus conhecimentos

Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.

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