Calculadora de Gorjeta: Reiniciar
Parte da seção Tornando o app interativo do Journey de Flutter da Coddy. Lição 34 de 34.
O toque final é um botão Reset que começa tudo de novo: campo vazio, gorjeta de 10%, 1 pessoa.
Os números estão no State, então setState pode restaurá-los. O campo é a parte complicada: ele mantém o próprio texto, e definir _bill como 0 não o esvazia. Você veria 40 no campo enquanto o app trabalha com 0. Para esvaziá-lo, o campo precisa de um controlador, como em Ler um campo com um controlador:
final TextEditingController _billController = TextEditingController();
void _reset() {
_billController.clear();
setState(() {
_bill = 0;
// e a gorjeta e as pessoas
});
}O campo mantém seu onChanged: o controlador está ali apenas para que _reset possa limpá-lo. Lembre-se de descartá-lo.
Desafio
Fácil- Dê ao campo um
TextEditingControllerchamado_billControllere libere-o. - Na parte inferior, adicione um
TextButtoncom o rótuloResetque esvazie o campo e redefina o valor da conta para 0, a gorjeta para 10 e o número de pessoas para 1.
Experimente você mesmo
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: const HomePage(),
);
}
}
class HomePage extends StatefulWidget {
const HomePage({super.key});
@override
State<HomePage> createState() => _HomePageState();
}
class _HomePageState extends State<HomePage> {
double _bill = 0;
double _tipPercent = 10;
int _people = 1;
@override
Widget build(BuildContext context) {
final double tip = _bill * _tipPercent / 100;
final double each = (_bill + tip) / _people;
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: const Text('Tip Calculator')),
body: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(24),
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
TextField(
keyboardType: const TextInputType.numberWithOptions(decimal: true),
decoration: const InputDecoration(
labelText: 'Bill',
border: OutlineInputBorder(),
),
onChanged: (String value) {
setState(() {
_bill = double.tryParse(value) ?? 0;
});
},
),
const SizedBox(height: 8),
Text('Bill: ${_bill.toStringAsFixed(2)}'),
const SizedBox(height: 24),
Text('Tip: ${_tipPercent.round()}%', style: const TextStyle(fontSize: 20)),
Slider(
value: _tipPercent,
min: 0,
max: 30,
divisions: 6,
onChanged: (double value) {
setState(() {
_tipPercent = value;
});
},
),
Text('Tip amount: ${tip.toStringAsFixed(2)}'),
const SizedBox(height: 24),
Row(
children: [
Text('People: $_people', style: const TextStyle(fontSize: 20)),
const SizedBox(width: 16),
IconButton(
icon: const Icon(Icons.remove),
onPressed: _people > 1
? () {
setState(() {
_people--;
});
}
: null,
),
IconButton(
icon: const Icon(Icons.add),
onPressed: () {
setState(() {
_people++;
});
},
),
],
),
const SizedBox(height: 24),
Text(
'Each person pays \$${each.toStringAsFixed(2)}',
style: const TextStyle(fontSize: 28, fontWeight: FontWeight.bold),
),
],
),
),
);
}
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Tornando o app interativo
1Botões
Seu primeiro botãoImprimir no consoleBotões de texto e contornoBotões com íconesO botão de ação flutuante7Interruptores e controles deslizantes
Ligar e desligar com um interruptorMarcar uma caixa de seleçãoEscolher um valor com um controle deslizante5Decisões
bool e o operador ?: Decisões com if e elseAnd, Or e Not em DartExibir e ocultar um widgetDesativar visualmente um botão8Projeto: Calculadora de Gorjeta
Calculadora de Gorjeta: A ContaCalculadora de Gorjeta: A GorjetaPratique por conta própria: Compilador de Flutter online