Desvie: Fim de Jogo
Parte da seção Regras do jogo do Journey de Godot da Coddy. Lição 28 de 29.
Com zero vidas, o jogo continua. A pontuação continua aumentando e as vidas ficam abaixo de zero.
Encerre o jogo da mesma forma que fez na sala de espinhos. Mostre o rótulo oculto GameOver e pause o jogo. A pausa interrompe os dois temporizadores, então a pontuação permanece nos segundos que você sobreviveu. Os blocos param onde estão.
if lives == 0:
$HUD/GameOver.visible = true
get_tree().paused = trueDesafio
MédioEm _on_player_hurt(), após a linha do rótulo, verifique se lives é 0. Se for, exiba $HUD/GameOver e pause o jogo.
Experimente você mesmo
extends Node2D
var block_scene = preload("res://block.tscn")
var score = 0
var lives = 3
func _ready():
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
$SpawnTimer.timeout.connect(_on_spawn_timer_timeout)
$ScoreTimer.timeout.connect(_on_score_timer_timeout)
$Player.hurt.connect(_on_player_hurt)
func _on_spawn_timer_timeout():
var block = block_scene.instantiate()
block.position = Vector2(randf_range(40, 600), -30)
add_child(block)
func _on_score_timer_timeout():
score += 1
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
func _on_player_hurt():
lives -= 1
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
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6Projeto: Desvie
Desvie: Blocos em QuedaDesvie: PontuaçãoPratique por conta própria: Playground de Godot