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CoddyTech

Desvie: Fim de Jogo

Parte da seção Regras do jogo do Journey de Godot da Coddy. Lição 28 de 29.

Quando as vidas chegam a zero, o jogo continua. A pontuação continua aumentando e as vidas ficam abaixo de zero.

Encerre o jogo como você fez na sala dos espinhos. Mostre o rótulo oculto GameOver e pause o jogo. A pausa interrompe os dois cronômetros, então a pontuação fica nos segundos que você sobreviveu. Os blocos param onde estão.

if lives == 0:
	$HUD/GameOver.visible = true
	get_tree().paused = true
challenge icon

Desafio

Médio

Encerre o jogo quando as vidas acabarem.

  1. Em _on_player_hurt(), após a linha do rótulo, verifique se lives é 0.
  2. Se for, mostre $HUD/GameOver e pause o jogo.

Pressione “Jogar” e leve três golpes: Game Over será exibido e os blocos pararão. Depois, pressione “Verificar”.

Experimente você mesmo

extends Node2D

var block_scene = preload("res://block.tscn")
var score = 0
var lives = 3

func _ready():
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
	$SpawnTimer.timeout.connect(_on_spawn_timer_timeout)
	$ScoreTimer.timeout.connect(_on_score_timer_timeout)
	$Player.hurt.connect(_on_player_hurt)

func _on_spawn_timer_timeout():
	var block = block_scene.instantiate()
	block.position = Vector2(randf_range(40, 600), -30)
	add_child(block)

func _on_score_timer_timeout():
	score += 1
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score

func _on_player_hurt():
	lives -= 1
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives

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