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Posições Aleatórias

Parte da seção Regras do jogo do Journey de Godot da Coddy. Lição 20 de 29.

É fácil desviar de blocos que sempre caem no mesmo lugar. Números aleatórios tornam cada rodada diferente.

randf_range(a, b) fornece um número aleatório de a a b, com casas decimais. Cada chamada fornece um novo número:

spawn(randf_range(40, 600))

Um bloco tem 36 pixels de largura. Portanto, o intervalo de 40 a 600 mantém cada bloco totalmente dentro da tela de 640 pixels.

Chame essa função dentro da função do temporizador, toda vez que um bloco surgir. Um número escolhido uma vez e armazenado em uma variável permanece igual durante todo o jogo.

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Desafio

Fácil

Faça cada bloco cair em um x aleatório entre 40 e 600, escolhido quando o bloco surgir.

Experimente você mesmo

extends Node2D

var block_scene = preload("res://block.tscn")

func _ready():
	$SpawnTimer.timeout.connect(_on_spawn_timer_timeout)

func _on_spawn_timer_timeout():
	spawn(320)

func spawn(x):
	var block = block_scene.instantiate()
	block.position = Vector2(x, -30)
	add_child(block)
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Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.

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