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CoddyTech

Pausar o jogo

Parte da seção Regras do jogo do Journey de Godot da Coddy. Lição 13 de 29.

Depois de Game Over, o jogador ainda pode andar por aí. Pause o jogo inteiro com uma linha:

get_tree().paused = true

get_tree() é a árvore de cenas, que contém todos os nós do jogo. Enquanto ela está pausada, _process e _physics_process param de ser executados. Os temporizadores param de contar, e nada se move nem colide. A tela continua exibindo o último quadro.

get_tree().paused = false faz tudo funcionar novamente.

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Desafio

Fácil

Pause o jogo quando a última vida for perdida.

  1. Encontre o if que exibe Game Over.
  2. Dentro dele, abaixo dessa linha, defina get_tree().paused como true.

Pressione “Jogar” e perca três vidas: Game Over aparece e o jogador não consegue se mover. Depois, clique em “Verificar”.

Experimente você mesmo

extends Node2D

var lives = 3

func _ready():
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
	$Player.hurt.connect(_on_player_hurt)

func _on_player_hurt():
	lives -= 1
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
	if lives == 0:
		$HUD/GameOver.visible = true

Todas as lições de Regras do jogo

Pratique por conta própria: Playground de Godot