Pausar o jogo
Parte da seção Regras do jogo do Journey de Godot da Coddy. Lição 13 de 29.
Após o Fim de jogo, o jogador ainda pode andar por aí. Pause o jogo inteiro com uma linha:
get_tree().paused = trueget_tree() é a árvore de cenas, que contém todos os nós do jogo. Enquanto ela está pausada, _process e _physics_process param de executar. Os temporizadores param de contar, e nada se move ou colide. A tela continua mostrando o último quadro.
get_tree().paused = false inicia tudo novamente.
Desafio
FácilQuando a última vida for perdida, pause o jogo. Dentro do if, abaixo da linha que exibe Fim de jogo, defina get_tree().paused como true.
Experimente você mesmo
extends Node2D
var lives = 3
func _ready():
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
$Player.hurt.connect(_on_player_hurt)
func _on_player_hurt():
lives -= 1
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
if lives == 0:
$HUD/GameOver.visible = true
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Regras do jogo
Pratique por conta própria: Playground de Godot