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Fim de jogo

Parte da seção Regras do jogo do Journey de Godot da Coddy. Lição 12 de 29.

O HUD tem um rótulo grande GameOver no meio da tela. A propriedade visible está desativada na cena, então ele começa oculto.

Depois de perder uma vida, verifique se ainda resta alguma:

if lives == 0:
	$HUD/GameOver.visible = true

Dois sinais de igual fazem uma comparação. lives == 0 verifica se lives é 0. Um sinal de igual define um valor, e Godot não permite isso dentro de um if.

challenge icon

Desafio

Fácil

Em _on_player_hurt(), depois que o rótulo for atualizado, mostre $HUD/GameOver quando lives for 0.

Experimente você mesmo

extends Node2D

var lives = 3

func _ready():
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
	$Player.hurt.connect(_on_player_hurt)

func _on_player_hurt():
	lives -= 1
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
quiz iconTeste seus conhecimentos

Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.

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Pratique por conta própria: Playground de Godot