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CoddyTech

Fim de jogo

Parte da seção Regras do jogo do Journey de Godot da Coddy. Lição 12 de 29.

O HUD tem um rótulo grande GameOver no meio da tela. A propriedade visible está desativada na cena, então ele começa oculto.

Depois que uma vida é perdida, verifique se ainda resta alguma:

if lives == 0:
	$HUD/GameOver.visible = true

Dois sinais de igual fazem uma comparação. lives == 0 pergunta se o número de vidas é 0. Um sinal de igual define um valor, e Godot não permite isso dentro de um if.

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Desafio

Fácil

Mostre a tela de fim de jogo quando a última vida for perdida.

  1. Em _on_player_hurt(), abaixo da linha do rótulo, verifique se lives é 0.
  2. Se for, mostre $HUD/GameOver.

Pressione “Jogar” e acerte os espinhos três vezes: a tela de fim de jogo aparece. Depois, pressione “Verificar”.

Experimente você mesmo

extends Node2D

var lives = 3

func _ready():
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
	$Player.hurt.connect(_on_player_hurt)

func _on_player_hurt():
	lives -= 1
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives

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Pratique por conta própria: Playground de Godot