Atualize o rótulo
Parte da seção Regras do jogo do Journey de Godot da Coddy. Lição 9 de 29.
Um rótulo mostra o último texto que recebeu. Ele não acompanha suas variáveis. Quando score mudar, defina o text do rótulo novamente:
func _on_player_picked_up():
score += 1
$HUD/Score.text = "Coins: %d of %d" % [score, total]Nesta sala, o jogador envia um sinal picked_up quando pega uma moeda. _ready() já o conecta a _on_player_picked_up().
Desafio
FácilEm _on_player_picked_up():
- Adicione 1 a
score. - Atualize o rótulo para que, após a primeira moeda, ele mostre
Coins: 1 of 3.
Experimente você mesmo
extends Node2D
var score = 0
var total = 0
func _ready():
total = get_tree().get_nodes_in_group("coins").size()
$HUD/Score.text = "Coins: %d of %d" % [score, total]
$Player.picked_up.connect(_on_player_picked_up)
func _on_player_picked_up():
pass
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
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2Pontuação na tela
Um rótulo na telaNúmeros em textoFormate com porcentagemAtualize o rótuloUm relógio na telaPratique por conta própria: Playground de Godot