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CoddyTech

Atualize o rótulo

Parte da seção Regras do jogo do Journey de Godot da Coddy. Lição 9 de 29.

Um rótulo mostra o último texto que recebeu. Ele não acompanha suas variáveis. Quando score mudar, defina novamente o text do rótulo:

func _on_player_picked_up():
	score += 1
	$HUD/Score.text = "Coins: %d of %d" % [score, total]

Nesta sala, o jogador envia um sinal picked_up quando pega uma moeda. _ready() já o conecta a _on_player_picked_up().

challenge icon

Desafio

Fácil

Conte as moedas à medida que o jogador as pega.

  1. Em _on_player_picked_up(), some 1 a score.
  2. Depois, atualize $HUD/Score da mesma forma que _ready() faz.

Pressione “Jogar” e pegue uma moeda: o rótulo mostra Coins: 1 of 3. Depois, pressione “Verificar”.

Experimente você mesmo

extends Node2D

var score = 0
var total = 0

func _ready():
	total = get_tree().get_nodes_in_group("coins").size()
	$HUD/Score.text = "Coins: %d of %d" % [score, total]
	$Player.picked_up.connect(_on_player_picked_up)

func _on_player_picked_up():
	pass

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