Menu
CoddyTech
flag Pt iconPortuguêsdown icon

Desvie: Vidas

Parte da seção Regras do jogo do Journey de Godot da Coddy. Lição 27 de 29.

Agora os blocos quebram ao atingir o jogador, mas nada acontece. Dê três vidas ao jogador.

Quando um bloco cai sobre o jogador, ele emite o sinal hurt do jogador e se quebra. O jogador pisca em vermelho. Conecte $Player.hurt e tire uma vida a cada vez:

func _on_player_hurt():
	lives -= 1
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives

O rótulo Lives fica à direita da barra superior.

challenge icon

Desafio

Médio
  1. Adicione var lives = 3 no início e mostre Lives: 3 em $HUD/Lives em _ready().
  2. Conecte $Player.hurt a _on_player_hurt.
  3. Em _on_player_hurt(), subtraia uma vida e mostre-a.

Experimente você mesmo

extends Node2D

var block_scene = preload("res://block.tscn")
var score = 0

func _ready():
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
	$SpawnTimer.timeout.connect(_on_spawn_timer_timeout)
	$ScoreTimer.timeout.connect(_on_score_timer_timeout)

func _on_spawn_timer_timeout():
	var block = block_scene.instantiate()
	block.position = Vector2(randf_range(40, 600), -30)
	add_child(block)

func _on_score_timer_timeout():
	score += 1
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
quiz iconTeste seus conhecimentos

Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.

Todas as lições de Regras do jogo

Pratique por conta própria: Playground de Godot