Desvie: Jogar Novamente
Parte da seção Regras do jogo do Journey de Godot da Coddy. Lição 29 de 29.
A última etapa permite que o jogador pressione E após o fim do jogo para jogar novamente.
Você fez isso na sala de espinhos. Defina process_mode de Main como Node.PROCESS_MODE_ALWAYS, para que o _process seja executado enquanto o jogo estiver pausado. O jogador, os dois temporizadores e cada bloco estão definidos como Pausable em suas cenas, então eles continuam parados. Ao pressionar a tecla, despause e recarregue:
func _process(delta):
if lives == 0 and Input.is_action_just_pressed("action"):
get_tree().paused = false
get_tree().reload_current_scene()O recarregamento remove todos os blocos, a pontuação e as vidas. Também mostre o rótulo Hint no fim do jogo, para que o jogador saiba qual tecla pressionar.
Desafio
Difícil- Em
_ready(), defina oprocess_modedeste nó comoNode.PROCESS_MODE_ALWAYS. - Quando ocorrer o fim de jogo, mostre também
$HUD/Hint. - Adicione
_process(). Quandolivesfor 0 eactiontiver acabado de ser pressionada, retome o jogo e recarregue a cena.
Experimente você mesmo
extends Node2D
var block_scene = preload("res://block.tscn")
var score = 0
var lives = 3
func _ready():
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
$SpawnTimer.timeout.connect(_on_spawn_timer_timeout)
$ScoreTimer.timeout.connect(_on_score_timer_timeout)
$Player.hurt.connect(_on_player_hurt)
func _on_spawn_timer_timeout():
var block = block_scene.instantiate()
block.position = Vector2(randf_range(40, 600), -30)
add_child(block)
func _on_score_timer_timeout():
score += 1
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
func _on_player_hurt():
lives -= 1
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
if lives == 0:
$HUD/GameOver.visible = true
get_tree().paused = true
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
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6Projeto: Desvie
Desvie: Blocos em QuedaDesvie: PontuaçãoPratique por conta própria: Playground de Godot