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Desvie: Jogar Novamente

Parte da seção Regras do jogo do Journey de Godot da Coddy. Lição 29 de 29.

A última etapa permite que o jogador pressione E após o fim do jogo para jogar novamente.

Você fez isso na sala de espinhos. Defina process_mode de Main como Node.PROCESS_MODE_ALWAYS, para que o _process seja executado enquanto o jogo estiver pausado. O jogador, os dois temporizadores e cada bloco estão definidos como Pausable em suas cenas, então eles continuam parados. Ao pressionar a tecla, despause e recarregue:

func _process(delta):
	if lives == 0 and Input.is_action_just_pressed("action"):
		get_tree().paused = false
		get_tree().reload_current_scene()

O recarregamento remove todos os blocos, a pontuação e as vidas. Também mostre o rótulo Hint no fim do jogo, para que o jogador saiba qual tecla pressionar.

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Desafio

Difícil
  1. Em _ready(), defina o process_mode deste nó como Node.PROCESS_MODE_ALWAYS.
  2. Quando ocorrer o fim de jogo, mostre também $HUD/Hint.
  3. Adicione _process(). Quando lives for 0 e action tiver acabado de ser pressionada, retome o jogo e recarregue a cena.

Experimente você mesmo

extends Node2D

var block_scene = preload("res://block.tscn")
var score = 0
var lives = 3

func _ready():
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
	$SpawnTimer.timeout.connect(_on_spawn_timer_timeout)
	$ScoreTimer.timeout.connect(_on_score_timer_timeout)
	$Player.hurt.connect(_on_player_hurt)

func _on_spawn_timer_timeout():
	var block = block_scene.instantiate()
	block.position = Vector2(randf_range(40, 600), -30)
	add_child(block)

func _on_score_timer_timeout():
	score += 1
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score

func _on_player_hurt():
	lives -= 1
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
	if lives == 0:
		$HUD/GameOver.visible = true
		get_tree().paused = true
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Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.

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