Что такое переменная?
Часть раздела Основы путешествия по Lua на Coddy. Урок 4 из 90.
Переменные: Представь переменную как контейнер с надписью, в котором можно хранить информацию. Подобно тому, как ты можешь положить предметы в коробку и написать на ней ярлык, чтобы помнить, что внутри, переменные позволяют хранить данные и давать им осмысленные имена, чтобы использовать их позже.
В Lua создать переменную просто. Напиши имя, которое хочешь ей дать, затем знак равенства, а после него — значение, которое хочешь сохранить:
playerScore = 100Это создаёт переменную с именем playerScore и сохраняет в ней число 100. Теперь всякий раз, когда тебе понадобится использовать этот счёт в программе, ты можешь просто обратиться к нему по имени, а не вводить 100 каждый раз.
Вы также часто будете видеть переменные, созданные с помощью слова local перед ними, например local playerScore = 100. Это работает так же: local ограничивает переменную той частью программы, где вы её создаёте. В большинстве кода на Lua для почти каждой переменной используется local, и позже в этом курсе вы узнаете, что именно он делает.
Чтобы отобразить значение на экране, используй функцию print(). Помести имя переменной в скобки, и Lua выведет её значение:
playerScore = 100
print(playerScore)Это выведет на экран 100. Обрати внимание: при выводе переменной её имя пишут без кавычек: кавычки используются для текста (строк), а не для имён переменных.
Задание
ЛегкоСоздай переменную с именем gameLevel и присвой ей число 5. Затем выведи значение этой переменной.
Попробуйте сами
-- TODO: Напишите здесь свой кодВ этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Основы
4Операторы 2: Сравнение и логика
Операторы равенстваОператоры сравненияОператор 'and'Оператор 'or'Оператор 'not'Сокращенные вычисленияЗначения Truthy и FalsyИтоги: Простая логика7Основы условной логики
Оператор if-thenОператор if-then-elseОператор elseifИтоги — Сундук с сокровищами10Таблицы, часть 1: Списки
Что такое таблица?Создание таблицыДоступ к элементам по индексуИзменение элементов по индексуОператор длины '#'table.insert()table.remove()Итоги: управление участниками группы13Проект: Простой магазин зелий
Настройка проектаДобавление зелья2Переменные и типы данных
Что такое переменная?ЧислаСтрокиБулевы значенияЗначение 'nil'Функция type()Правила именованияИтоги — Профиль персонажа5Базовый вывод
Вывод литераловВывод переменныхВывод нескольких значенийОбъединение строк и переменныхФункция tostring()ВводПриведение типовПовторение — Отчет о состоянииПовторение — До 1208Основы работы со строками
string.len()string.upper и string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Повторение — Форматирование имени пользователя3Операторы 1: Арифметика и конкатенация
Арифметические операторыОператор остатка от деленияОператор возведения в степеньКонкатенация строкПриоритет операторовПовторение: Простые вычисления6Проект: Вывод характеристик персонажа
Приветственное сообщениеОбъявление характеристик персонажа9Основы функций
Объявление функцииВызов функцииФункции с параметрамиФункции с несколькими параметрамиОператор 'return'Повторение — Калькулятор площадиПотренируйтесь самостоятельно: Онлайн-компилятор Lua