Menu
Coddy logo textTech

Что такое переменная?

Часть раздела Fundamentals путешествия по Lua на Coddy — урок 4 из 90.

Переменные: Представьте переменную как помеченный контейнер, который может хранить информацию. Точно так же, как вы можете положить вещи в коробку и написать на ней этикетку, чтобы помнить, что внутри, переменные позволяют сохранять данные и давать им осмысленное имя, чтобы вы могли использовать их позже.

В Lua создать переменную просто. Вы пишете имя, которое хотите ей дать, затем ставите знак равенства и указываете значение, которое хотите сохранить:

playerScore = 100

Это создает переменную с именем playerScore и сохраняет в ней число 100. Теперь всякий раз, когда вам понадобится использовать этот счет в вашей программе, вы можете просто обращаться к ней по имени вместо того, чтобы каждый раз вводить 100.

Чтобы вывести значение на экран, используйте функцию print(). Поместите имя переменной внутрь скобок, и Lua выведет её значение:

playerScore = 100
print(playerScore)

Это выведет 100 на экран. Обратите внимание, что при выводе переменной вы пишете её имя без кавычек — кавычки используются для текста (строк), а не для имен переменных.

challenge icon

Задание

Легко

Создайте переменную с именем gameLevel и присвойте ей число 5. Затем выведите значение этой переменной.

Шпаргалка

Переменные — это именованные контейнеры, в которых хранится информация. В Lua переменная создается путем написания её имени, за которым следует знак равенства, а затем значение:

playerScore = 100

Затем вы можете использовать имя переменной, чтобы обращаться к хранящемуся в ней значению на протяжении всей вашей программы.

Используйте print() для отображения значения в выводе. Передайте имя переменной внутри скобок, чтобы вывести её сохраненное значение:

print(playerScore)  -- выводит: 100

Попробуйте сами

-- TODO: Напишите ваш код здесь
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Fundamentals