Menu
Coddy logo textTech

Что такое переменная?

Часть раздела Основы путешествия по Lua на Coddy. Урок 4 из 90.

Переменные: Представь переменную как подписанный контейнер, в котором можно хранить информацию. Подобно тому как ты можешь положить предметы в коробку и написать на ней этикетку, чтобы помнить, что внутри, переменные позволяют хранить данные и давать им осмысленное имя, чтобы использовать их позже.

В Lua создать переменную просто. Напишите имя, которое хотите ей дать, затем знак равенства, а после — значение, которое хотите сохранить:

playerScore = 100

Это создаёт переменную с именем playerScore и сохраняет в ней число 100. Теперь, когда вам понадобится использовать этот счёт в программе, вы можете просто обратиться к нему по имени вместо того, чтобы каждый раз вводить 100.

Чтобы вывести значение на экран, используйте функцию print(). Поместите имя переменной в скобки, и Lua выведет её значение:

playerScore = 100
print(playerScore)

Это выведет 100 на экран. Обратите внимание: при выводе переменной вы пишете её имя без кавычек: кавычки используются для текста (строк), а не для имён переменных.

challenge icon

Задание

Легко

Создай переменную с именем gameLevel и присвой ей число 5. Затем выведи значение этой переменной.

Попробуйте сами

-- TODO: Напишите ваш код здесь
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Основы

Потренируйтесь самостоятельно: Онлайн-компилятор Lua