Оператор 'or'
Часть раздела Основы путешествия по Lua на Coddy — урок 21 из 90.
Логический оператор <strong>or</strong> работает иначе. Он возвращает true, если хотя бы одно из условий является true, что делает его идеальным для ситуаций, когда существует несколько способов удовлетворить требование.
Вот как работает оператор or:
hasKey = true
hasPass = false
canOpenDoor = hasKey or hasPass
-- canOpenDoor равно true, так как хотя бы одно условие истинноОператор or следует этому простому правилу: если первое условие равно true, все выражение становится true без проверки второго условия. Только когда оба условия равны false, результат становится false.
playerGold = 50
playerLevel = 15
requiredGold = 100
requiredLevel = 20
canEnterZone = playerGold >= requiredGold or playerLevel >= requiredLevel
-- canEnterZone имеет значение false, так как оба условия ложны (50 < 100 И 15 < 20)Задание
ЛегкоПроверьте, может ли игрок получить доступ к секретной зоне, убедившись, что у него есть либо специальный ключ, либо достаточно высокий уровень допуска. Создайте переменную с именем hasSpecialKey и присвойте ей значение false. Создайте переменную с именем clearanceLevel и присвойте ей значение 7. Создайте еще одну переменную с именем requiredClearance и присвойте ей значение 5. Используйте оператор or, чтобы проверить, есть ли у игрока специальный ключ или соответствует ли он требованиям допуска, сохранив результат в переменной с именем canAccessArea. Выведите логический результат.
Попробуйте сами
-- Создайте переменные, как указано в задании
-- TODO: Напишите свой код здесь
-- Вывести результат
print(canAccessArea)В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Основы
4Операторы 2: Сравнение и логика
Операторы равенстваОператоры сравненияОператор 'and'Оператор 'or'Оператор 'not'Сокращенные вычисленияЗначения Truthy и FalsyИтоги: Простая логика7Основы условной логики
Оператор if-thenОператор if-then-elseОператор elseifИтоги — Сундук с сокровищами10Таблицы, часть 1: Списки
Что такое таблица?Создание таблицыДоступ к элементам по индексуИзменение элементов по индексуОператор длины '#'table.insert()table.remove()Итоги: управление участниками группы13Проект: Простой магазин зелий
Настройка проектаДобавление зелья2Переменные и типы данных
Что такое переменная?ЧислаСтрокиБулевы значенияЗначение 'nil'Функция type()Правила именованияИтоги — Профиль персонажа5Базовый вывод
Вывод литераловВывод переменныхВывод нескольких значенийОбъединение строк и переменныхФункция tostring()ВводПриведение типовПовторение — Отчет о состоянииПовторение — До 1208Основы работы со строками
string.len()string.upper и string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Повторение — Форматирование имени пользователя3Операторы 1: Арифметика и конкатенация
Арифметические операторыОператор остатка от деленияОператор возведения в степеньКонкатенация строкПриоритет операторовПовторение: Простые вычисления6Проект: Вывод характеристик персонажа
Приветственное сообщениеОбъявление характеристик персонажа9Основы функций
Объявление функцииВызов функцииФункции с параметрамиФункции с несколькими параметрамиОператор 'return'Повторение — Калькулятор площади