string.rep()
Часть раздела Основы путешествия по Lua на Coddy. Урок 47 из 90.
Функция string.rep() позволяет повторять строку указанное количество раз. Это особенно полезно для создания визуальных элементов, таких как разделительные линии, границы или узоры в вашем выводе.
Вот базовый синтаксис:
string.rep(your_string, number_of_repetitions)Функция принимает два аргумента: строку, которую вы хотите повторить, и количество повторений. Вот простой пример:
local separator = string.rep("-", 10)
print(separator) -- выводит: ----------В этом примере символ тире повторяется 10 раз для создания линии. Этот метод часто используется для создания визуальных разделителей в консольном выводе, что делает отображение вашей программы более организованным и читаемым.
Как и другие строковые функции, string.rep() возвращает новую строку, содержащую повторяющийся шаблон — она не изменяет исходную строку.
Задание
ЛегкоСоздайте генератор визуальных границ для игрового меню, используя функцию string.rep(). Объявите переменную с именем borderChar и присвойте ей значение "*". Используйте string.rep(), чтобы повторить этот символ 15 раз и сохранить результат в переменной с именем menuBorder. Выведите сгенерированную границу.
Попробуйте сами
-- Объявление переменных
local borderChar = -- TODO: Назначьте символ границы
local menuBorder = -- TODO: Используйте string.rep(), чтобы повторить символ 15 раз
-- TODO: Напишите ваш код здесь
-- Вывод результата
print(menuBorder)В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Основы
4Операторы 2: Сравнение и логика
Операторы равенстваОператоры сравненияОператор 'and'Оператор 'or'Оператор 'not'Сокращенные вычисленияЗначения Truthy и FalsyИтоги: Простая логика7Основы условной логики
Оператор if-thenОператор if-then-elseОператор elseifИтоги — Сундук с сокровищами10Таблицы, часть 1: Списки
Что такое таблица?Создание таблицыДоступ к элементам по индексуИзменение элементов по индексуОператор длины '#'table.insert()table.remove()Итоги: управление участниками группы13Проект: Простой магазин зелий
Настройка проектаДобавление зелья2Переменные и типы данных
Что такое переменная?ЧислаСтрокиБулевы значенияЗначение 'nil'Функция type()Правила именованияИтоги — Профиль персонажа5Базовый вывод
Вывод литераловВывод переменныхВывод нескольких значенийОбъединение строк и переменныхФункция tostring()ВводПриведение типовПовторение — Отчет о состоянииПовторение — До 1208Основы работы со строками
string.len()string.upper и string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Повторение — Форматирование имени пользователя3Операторы 1: Арифметика и конкатенация
Арифметические операторыОператор остатка от деленияОператор возведения в степеньКонкатенация строкПриоритет операторовПовторение: Простые вычисления6Проект: Вывод характеристик персонажа
Приветственное сообщениеОбъявление характеристик персонажа9Основы функций
Объявление функцииВызов функцииФункции с параметрамиФункции с несколькими параметрамиОператор 'return'Повторение — Калькулятор площадиПотренируйтесь самостоятельно: Онлайн-компилятор Lua