string.rep()
Часть раздела Основы путешествия по Lua на Coddy. Урок 47 из 90.
Функция string.rep() позволяет повторить строку указанное количество раз. Это особенно полезно для создания визуальных элементов, таких как разделительные линии, границы или узоры в выводе.
Вот базовый синтаксис:
string.rep(your_string, number_of_repetitions)Функция принимает два аргумента: строку, которую вы хотите повторить, и количество повторений. Вот простой пример:
local separator = string.rep("-", 10)
print(separator) -- выводит: ----------В этом примере символ дефиса повторяется 10 раз, чтобы создать линию. Этот метод часто используется для создания визуальных разделителей в выводе консоли, делая отображение программы более организованным и удобным для чтения.
Как и другие функции для работы со строками, string.rep() возвращает новую строку, содержащую повторяющийся шаблон, — она не изменяет исходную строку.
Задание
ЛегкоСоздайте генератор визуальной границы для игрового меню с помощью функции string.rep(). Объявите переменную с именем borderChar и присвойте ей значение "*". Используйте string.rep(), чтобы повторить этот символ 15 раз, и сохраните результат в переменной с именем menuBorder. Выведите сгенерированную границу.
Попробуйте сами
-- Объявить переменные
local borderChar = -- TODO: Присвоить символ границы
local menuBorder = -- TODO: Используйте string.rep() чтобы повторить символ 15 раз
-- Вывести результат
print(menuBorder)В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Основы
4Операторы 2: Сравнение и логика
Операторы равенстваОператоры сравненияОператор 'and'Оператор 'or'Оператор 'not'Сокращенные вычисленияЗначения Truthy и FalsyИтоги: Простая логика7Основы условной логики
Оператор if-thenОператор if-then-elseОператор elseifИтоги — Сундук с сокровищами10Таблицы, часть 1: Списки
Что такое таблица?Создание таблицыДоступ к элементам по индексуИзменение элементов по индексуОператор длины '#'table.insert()table.remove()Итоги: управление участниками группы13Проект: Простой магазин зелий
Настройка проектаДобавление зелья2Переменные и типы данных
Что такое переменная?ЧислаСтрокиБулевы значенияЗначение 'nil'Функция type()Правила именованияИтоги — Профиль персонажа5Базовый вывод
Вывод литераловВывод переменныхВывод нескольких значенийОбъединение строк и переменныхФункция tostring()ВводПриведение типовПовторение — Отчет о состоянииПовторение — До 1208Основы работы со строками
string.len()string.upper и string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Повторение — Форматирование имени пользователя3Операторы 1: Арифметика и конкатенация
Арифметические операторыОператор остатка от деленияОператор возведения в степеньКонкатенация строкПриоритет операторовПовторение: Простые вычисления6Проект: Вывод характеристик персонажа
Приветственное сообщениеОбъявление характеристик персонажа9Основы функций
Объявление функцииВызов функцииФункции с параметрамиФункции с несколькими параметрамиОператор 'return'Повторение — Калькулятор площадиПотренируйтесь самостоятельно: Онлайн-компилятор Lua