Hello World!
Часть раздела Fundamentals путешествия по Lua на Coddy — урок 2 из 90.
Функция print() принимает всё, что вы помещаете внутрь скобок, и отображает это в качестве вывода. Если вы хотите вывести текст, вам нужно заключить его в кавычки, чтобы создать так называемую строку.
Вот базовый синтаксис:
print("Your text here")Вы можете использовать либо двойные кавычки ", либо одинарные кавычки ' вокруг вашего текста — оба варианта работают одинаково в Lua.
Традиционная первая программа, которую пишет каждый программист, называется «Hello World!», и выглядит она так:
print("Hello World!")Когда вы запустите этот код, вы увидите точный текст Hello World!, появившийся в области вывода. Эта простая программа демонстрирует фундаментальную концепцию вывода данных в любом языке программирования.
Задание
ЛегкоИспользуйте окно редактора кода, чтобы написать программу, которая выводит
Hello World!
Обратите внимание, что всё, что находится внутри кавычек, чувствительно к регистру. Например:
print("Hello World!")print("hello world!")— это разные вещи (обратите внимание на заглавные буквы в первой строке).
Шпаргалка
Чтобы вывести текст в Lua, используйте функцию print() с текстом, заключенным в кавычки, чтобы создать строку:
print("Your text here")Вы можете использовать либо двойные кавычки ", либо одинарные кавычки ' вокруг вашего текста:
print("Hello World!")
print('Hello World!')Текст внутри кавычек чувствителен к регистру.
Попробуйте сами
-- TODO: Напишите ваш код здесьВ этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Fundamentals
4Операторы 2: Сравнение и логика
Операторы равенстваОператоры сравненияОператор 'and'Оператор 'or'Оператор 'not'Сокращенные вычисленияЗначения Truthy и FalsyИтоги: Простая логика7Основы условной логики
Оператор if-thenОператор if-then-elseОператор elseifИтоги — Сундук с сокровищами10Таблицы, часть 1: Списки
Что такое таблица?Создание таблицыДоступ к элементам по индексуИзменение элементов по индексуОператор длины '#'table.insert()table.remove()Итоги: управление участниками группы13Проект: Простой магазин зелий
Настройка проектаДобавление зелья2Переменные и типы данных
Что такое переменная?ЧислаСтрокиБулевы значенияЗначение 'nil'Функция type()Правила именованияИтоги — Профиль персонажа5Базовый вывод
Вывод литераловВывод переменныхВывод нескольких значенийОбъединение строк и переменныхФункция tostring()ВводПриведение типовПовторение — Отчет о состоянииПовторение — До 1208Основы работы со строками
string.len()string.upper и string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Повторение — Форматирование имени пользователя3Операторы 1: Арифметика и конкатенация
Арифметические операторыОператор остатка от деленияОператор возведения в степеньКонкатенация строкПриоритет операторовПовторение: Простые вычисления6Проект: Вывод характеристик персонажа
Приветственное сообщениеОбъявление характеристик персонажа9Основы функций
Объявление функцииВызов функцииФункции с параметрамиФункции с несколькими параметрамиОператор 'return'Повторение — Калькулятор площади