Изменение элементов по индексу
Часть раздела Fundamentals путешествия по Lua на Coddy — урок 59 из 90.
Изменение элемента в таблице использует тот же синтаксис с квадратными скобками, что и при доступе, но с оператором присваивания.
Вот базовый синтаксис для изменения значения:
local items = {"milk", "bread", "eggs"}
items[1] = "almond milk" -- изменяет первый элемент
print(items[1]) -- выводит: almond milkПрисваивание работает точно так же, как и с обычными переменными — вы указываете позицию, которую хотите изменить, используя индекс в квадратных скобках, а затем используете знак равенства для присвоения нового значения.
local scores = {85, 92, 78}
scores[2] = 95 -- обновляем второй результат
print(scores[2]) -- выводит: 95Задание
ЛегкоСоздайте систему управления настройками игры, которая демонстрирует изменение элементов таблицы. Сначала создайте таблицу с именем gameSettings, содержащую ровно три строковых значения: "easy", "on" и "high". После создания таблицы измените первый элемент, заменив "easy" на "hard". Наконец, выведите измененный первый элемент на экран, чтобы подтвердить изменение.
Шпаргалка
Чтобы изменить элемент в таблице, используйте синтаксис квадратных скобок с оператором присваивания:
local items = {"milk", "bread", "eggs"}
items[1] = "almond milk" -- изменяет первый элемент
print(items[1]) -- выводит: almond milkПрисваивание работает так же, как и для обычных переменных — укажите индекс в квадратных скобках, а затем используйте знак равенства для присвоения нового значения:
local scores = {85, 92, 78}
scores[2] = 95 -- обновляет второй результат
print(scores[2]) -- выводит: 95Попробуйте сами
-- TODO: Напишите свой код здесь
-- Создайте таблицу gameSettings с необходимыми значениями
-- Измените первый элемент
-- Выведите измененный первый элементВ этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Fundamentals
4Операторы 2: Сравнение и логика
Операторы равенстваОператоры сравненияОператор 'and'Оператор 'or'Оператор 'not'Сокращенные вычисленияЗначения Truthy и FalsyИтоги: Простая логика7Основы условной логики
Оператор if-thenОператор if-then-elseОператор elseifИтоги — Сундук с сокровищами10Таблицы, часть 1: Списки
Что такое таблица?Создание таблицыДоступ к элементам по индексуИзменение элементов по индексуОператор длины '#'table.insert()table.remove()Итоги: управление участниками группы13Проект: Простой магазин зелий
Настройка проектаДобавление зелья2Переменные и типы данных
Что такое переменная?ЧислаСтрокиБулевы значенияЗначение 'nil'Функция type()Правила именованияИтоги — Профиль персонажа5Базовый вывод
Вывод литераловВывод переменныхВывод нескольких значенийОбъединение строк и переменныхФункция tostring()ВводПриведение типовПовторение — Отчет о состоянииПовторение — До 1208Основы работы со строками
string.len()string.upper и string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Повторение — Форматирование имени пользователя3Операторы 1: Арифметика и конкатенация
Арифметические операторыОператор остатка от деленияОператор возведения в степеньКонкатенация строкПриоритет операторовПовторение: Простые вычисления6Проект: Вывод характеристик персонажа
Приветственное сообщениеОбъявление характеристик персонажа9Основы функций
Объявление функцииВызов функцииФункции с параметрамиФункции с несколькими параметрамиОператор 'return'Повторение — Калькулятор площади