Создание таблицы
Часть раздела Fundamentals путешествия по Lua на Coddy — урок 57 из 90.
В Lua таблицы создаются с помощью фигурных скобок {}.
Самая простая таблица, которую вы можете создать, — это пустая:
local myTable = {}Вы также можете создать таблицу, которая уже содержит значения, поместив их внутри фигурных скобок через запятую:
local numbers = {10, 25, 30}
local names = {"Alice", "Bob", "Charlie"}Когда вы создаете таблицу с такими значениями, Lua автоматически присваивает каждому значению числовую позицию, начиная с 1. Таким образом, в таблице numbers выше, 10 находится на позиции 1, 25 — на позиции 2, а 30 — на позиции 3.
Задание
ЛегкоСоздайте систему игрового инвентаря, построив таблицу для хранения различных типов оружия. Объявите переменную с именем weapons и присвойте ей таблицу, содержащую ровно три строковых значения: "sword", "bow" и "staff". После создания таблицы выведите всю таблицу, чтобы отобразить вашу коллекцию оружия (дано).
Шпаргалка
Таблицы в Lua создаются с помощью фигурных скобок {}.
Создание пустой таблицы:
local myTable = {}Создание таблицы со значениями (разделенными запятыми):
local numbers = {10, 25, 30}
local names = {"Alice", "Bob", "Charlie"}Lua автоматически присваивает числовые позиции, начиная с 1, значениям в таблицах.
Попробуйте сами
-- TODO: Напишите свой код здесь
-- Вывести таблицу оружия - НЕ ИЗМЕНЯТЬ
print(table.concat(weapons, "\t"))В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Fundamentals
4Операторы 2: Сравнение и логика
Операторы равенстваОператоры сравненияОператор 'and'Оператор 'or'Оператор 'not'Сокращенные вычисленияЗначения Truthy и FalsyИтоги: Простая логика7Основы условной логики
Оператор if-thenОператор if-then-elseОператор elseifИтоги — Сундук с сокровищами10Таблицы, часть 1: Списки
Что такое таблица?Создание таблицыДоступ к элементам по индексуИзменение элементов по индексуОператор длины '#'table.insert()table.remove()Итоги: управление участниками группы13Проект: Простой магазин зелий
Настройка проектаДобавление зелья2Переменные и типы данных
Что такое переменная?ЧислаСтрокиБулевы значенияЗначение 'nil'Функция type()Правила именованияИтоги — Профиль персонажа5Базовый вывод
Вывод литераловВывод переменныхВывод нескольких значенийОбъединение строк и переменныхФункция tostring()ВводПриведение типовПовторение — Отчет о состоянииПовторение — До 1208Основы работы со строками
string.len()string.upper и string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Повторение — Форматирование имени пользователя3Операторы 1: Арифметика и конкатенация
Арифметические операторыОператор остатка от деленияОператор возведения в степеньКонкатенация строкПриоритет операторовПовторение: Простые вычисления6Проект: Вывод характеристик персонажа
Приветственное сообщениеОбъявление характеристик персонажа9Основы функций
Объявление функцииВызов функцииФункции с параметрамиФункции с несколькими параметрамиОператор 'return'Повторение — Калькулятор площади