Создание таблиц-словарей
Часть раздела Fundamentals путешествия по Lua на Coddy — урок 65 из 90.
Чтобы создать таблицу в стиле словаря, используйте фигурные скобки {} и указывайте каждую пару «ключ-значение», используя синтаксис ["key"] = value:
local student = {
["name"] = "Sarah",
["age"] = 20,
["major"] = "Computer Science"
}Каждый ключ должен быть заключен в квадратные скобки и кавычки, за которыми следует знак равенства и соответствующее значение. Вы можете смешивать различные типы данных для значений — строки, числа, логические значения или даже другие таблицы.
local gameCharacter = {
["playerName"] = "Hero",
["level"] = 5,
["isAlive"] = true
}Чтобы прочитать значение из таблицы в стиле словаря, используйте ту же нотацию в квадратных скобках с именем ключа:
print(student["name"]) -- Sarah
print(student["age"]) -- 20Используйте имя таблицы, за которым следует ключ в квадратных скобках и кавычках, чтобы получить доступ к значению, хранящемуся по этому ключу.
Задание
ЛегкоСоздайте профиль персонажа видеоигры, используя синтаксис таблицы в стиле словаря. Создайте таблицу с именем character, которая представляет аватар игрока со следующими парами ключ-значение: ["name"] должна быть присвоена строка "Phoenix", ["class"] должна быть присвоена строка "Mage", ["level"] должно быть присвоено число 12, а ["experience"] должно быть присвоено число 2850. После создания таблицы выведите класс персонажа, используя нотацию в квадратных скобках.
Шпаргалка
Чтобы создать таблицу в стиле словаря в Lua, используйте фигурные скобки {} и укажите пары «ключ-значение» с помощью синтаксиса ["key"] = value:
local student = {
["name"] = "Sarah",
["age"] = 20,
["major"] = "Computer Science"
}Ключи должны быть заключены в квадратные скобки и кавычки, за которыми следует знак равенства и значение. Вы можете смешивать различные типы данных для значений:
local gameCharacter = {
["playerName"] = "Hero",
["level"] = 5,
["isAlive"] = true
}Попробуйте сами
-- TODO: Напишите свой код здесь
-- Создайте таблицу персонажа с необходимыми парами ключ-значение
-- Затем выведите класс персонажа, используя квадратные скобкиВ этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Fundamentals
4Операторы 2: Сравнение и логика
Операторы равенстваОператоры сравненияОператор 'and'Оператор 'or'Оператор 'not'Сокращенные вычисленияЗначения Truthy и FalsyИтоги: Простая логика7Основы условной логики
Оператор if-thenОператор if-then-elseОператор elseifИтоги — Сундук с сокровищами10Таблицы, часть 1: Списки
Что такое таблица?Создание таблицыДоступ к элементам по индексуИзменение элементов по индексуОператор длины '#'table.insert()table.remove()Итоги: управление участниками группы13Проект: Простой магазин зелий
Настройка проектаДобавление зелья2Переменные и типы данных
Что такое переменная?ЧислаСтрокиБулевы значенияЗначение 'nil'Функция type()Правила именованияИтоги — Профиль персонажа5Базовый вывод
Вывод литераловВывод переменныхВывод нескольких значенийОбъединение строк и переменныхФункция tostring()ВводПриведение типовПовторение — Отчет о состоянииПовторение — До 1208Основы работы со строками
string.len()string.upper и string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Повторение — Форматирование имени пользователя11Таблицы 2: Словарный стиль
Пары ключ-значениеСоздание таблиц-словарейДоступ: квадратные скобкиДоступ через точечную нотациюДобавление и изменение парУдаление пар с помощью nilИтоги: свойства элементов3Операторы 1: Арифметика и конкатенация
Арифметические операторыОператор остатка от деленияОператор возведения в степеньКонкатенация строкПриоритет операторовПовторение: Простые вычисления6Проект: Вывод характеристик персонажа
Приветственное сообщениеОбъявление характеристик персонажа9Основы функций
Объявление функцииВызов функцииФункции с параметрамиФункции с несколькими параметрамиОператор 'return'Повторение — Калькулятор площади