Добавление и изменение пар
Часть раздела Основы путешествия по Lua на Coddy. Урок 68 из 90.
Чтобы добавить новую пару key-value или изменить existing, просто используйте оператор присваивания с dot notation или bracket notation:
local player = {
["name"] = "Alex",
["level"] = 5
}
-- Добавить новую пару ключ-значение
player.gold = 100
-- Изменить существующее значение
player.level = 6Прелесть этого подхода в том, что Lua не различает добавление и изменение. Если "gold" key не существует в table, он создаётся со значением 100. Если "level" key уже существует, его значение обновляется до 6.
Для these операций можно использовать либо dot notation, либо bracket notation:
-- Оба этих работают одинаково
player.class = "Warrior"
player["weapon"] = "Sword"Задание
ЛегкоСоздайте систему развития персонажа, демонстрирующую добавление новых атрибутов и изменение существующих. Начните с создания table с именем hero и следующими initial парами ключ-значение: ["name"] должно получать строку "Warrior", ["level"] должно получать число 5, а ["health"] должно получать число 120.
После создания initial character table выполните следующие изменения: сначала добавьте новую пару ключ-значение ["class"] со значением "Paladin" using dot notation. Затем измените существующее значение level на 7 using bracket notation. Наконец, добавьте ещё одну новую пару ключ-значение ["mana"] со значением 80 using bracket notation.
После завершения всех изменений выведите class героя и updated level, чтобы проверить изменения.
Попробуйте сами
-- Создать начальную таблицу hero
local hero = {
-- TODO: Добавить начальные пары ключ-значение здесь
}
-- TODO: Добавить новые атрибуты и изменить существующие, используя точечную и скобочную нотацию
-- Вывести class героя и обновлённый level
print(hero.class)
print(hero.level)В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Основы
4Операторы 2: Сравнение и логика
Операторы равенстваОператоры сравненияОператор 'and'Оператор 'or'Оператор 'not'Сокращенные вычисленияЗначения Truthy и FalsyИтоги: Простая логика7Основы условной логики
Оператор if-thenОператор if-then-elseОператор elseifИтоги — Сундук с сокровищами10Таблицы, часть 1: Списки
Что такое таблица?Создание таблицыДоступ к элементам по индексуИзменение элементов по индексуОператор длины '#'table.insert()table.remove()Итоги: управление участниками группы13Проект: Простой магазин зелий
Настройка проектаДобавление зелья2Переменные и типы данных
Что такое переменная?ЧислаСтрокиБулевы значенияЗначение 'nil'Функция type()Правила именованияИтоги — Профиль персонажа5Базовый вывод
Вывод литераловВывод переменныхВывод нескольких значенийОбъединение строк и переменныхФункция tostring()ВводПриведение типовПовторение — Отчет о состоянииПовторение — До 1208Основы работы со строками
string.len()string.upper и string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Повторение — Форматирование имени пользователя11Таблицы 2: Словарный стиль
Пары ключ-значениеСоздание таблиц-словарейДоступ: квадратные скобкиДоступ через точечную нотациюДобавление и изменение парУдаление пар с помощью nilИтоги: свойства элементов3Операторы 1: Арифметика и конкатенация
Арифметические операторыОператор остатка от деленияОператор возведения в степеньКонкатенация строкПриоритет операторовПовторение: Простые вычисления6Проект: Вывод характеристик персонажа
Приветственное сообщениеОбъявление характеристик персонажа9Основы функций
Объявление функцииВызов функцииФункции с параметрамиФункции с несколькими параметрамиОператор 'return'Повторение — Калькулятор площадиПотренируйтесь самостоятельно: Онлайн-компилятор Lua