table.insert()
Часть раздела Fundamentals путешествия по Lua на Coddy — урок 61 из 90.
Функция table.insert() добавляет новый элемент в конец таблицы в стиле списка. Вот базовый синтаксис:
local tasks = {"homework", "shopping"}
table.insert(tasks, "cooking")
print(tasks[3]) -- выводит: cookingКогда вы используете table.insert(), она автоматически помещает новый элемент в следующую доступную позицию и увеличивает длину таблицы. Это означает, что вам не нужно беспокоиться о вычислении правильного индекса — Lua сделает это за вас.
local players = {"Alice", "Bob"}
print(#players) -- выводит: 2
table.insert(players, "Charlie")
print(#players) -- выводит: 3Задание
ЛегкоСоздайте систему управления квестами, которая демонстрирует добавление новых задач в журнал приключений. Сначала создайте таблицу с именем questLog, содержащую ровно три строковых значения: "Find the ancient artifact", "Defeat the dragon" и "Rescue the villagers". После создания таблицы используйте table.insert(), чтобы добавить новый квест "Collect rare herbs" в конец журнала квестов. Наконец, выведите на экран четвертый элемент таблицы, чтобы подтвердить, что новый квест был успешно добавлен.
Шпаргалка
Функция table.insert() добавляет новый элемент в конец таблицы в стиле списка:
local tasks = {"homework", "shopping"}
table.insert(tasks, "cooking")
print(tasks[3]) -- выводит: cookingФункция автоматически помещает новый элемент в следующую доступную позицию и увеличивает длину таблицы:
local players = {"Alice", "Bob"}
print(#players) -- выводит: 2
table.insert(players, "Charlie")
print(#players) -- выводит: 3Попробуйте сами
-- TODO: Напишите свой код здесь
-- Создайте таблицу questLog с тремя начальными квестами
-- Добавьте новый квест, используя table.insert()
-- Выведите четвертый элементВ этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Fundamentals
4Операторы 2: Сравнение и логика
Операторы равенстваОператоры сравненияОператор 'and'Оператор 'or'Оператор 'not'Сокращенные вычисленияЗначения Truthy и FalsyИтоги: Простая логика7Основы условной логики
Оператор if-thenОператор if-then-elseОператор elseifИтоги — Сундук с сокровищами10Таблицы, часть 1: Списки
Что такое таблица?Создание таблицыДоступ к элементам по индексуИзменение элементов по индексуОператор длины '#'table.insert()table.remove()Итоги: управление участниками группы13Проект: Простой магазин зелий
Настройка проектаДобавление зелья2Переменные и типы данных
Что такое переменная?ЧислаСтрокиБулевы значенияЗначение 'nil'Функция type()Правила именованияИтоги — Профиль персонажа5Базовый вывод
Вывод литераловВывод переменныхВывод нескольких значенийОбъединение строк и переменныхФункция tostring()ВводПриведение типовПовторение — Отчет о состоянииПовторение — До 1208Основы работы со строками
string.len()string.upper и string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Повторение — Форматирование имени пользователя3Операторы 1: Арифметика и конкатенация
Арифметические операторыОператор остатка от деленияОператор возведения в степеньКонкатенация строкПриоритет операторовПовторение: Простые вычисления6Проект: Вывод характеристик персонажа
Приветственное сообщениеОбъявление характеристик персонажа9Основы функций
Объявление функцииВызов функцииФункции с параметрамиФункции с несколькими параметрамиОператор 'return'Повторение — Калькулятор площади