Продажа зелья
Часть раздела Основы путешествия по Lua на Coddy. Урок 82 из 90.
Задание
ЛегкоЗавершите свой проект магазина зелий, реализовав систему проведения продаж. Основываясь на функционале поиска, создайте систему, которая обрабатывает продажу зелья, уменьшая количество на складе и предоставляя подтверждение транзакции.
Будут предоставлены следующие входные данные:
- Строка, содержащая название зелья для продажи
Используйте числовой цикл for для перебора таблицы inventory, чтобы найти указанное зелье. Когда вы найдете совпадающее зелье с помощью оператора равенства ==, уменьшите его значение stock на 1, чтобы смоделировать продажу.
После обновления запасов выведите сообщение с подтверждением, показывающее название зелья и его новый уровень запасов в формате:
Sold 1 [potion name]
Remaining stock: [new stock count]Используйте конкатенацию строк, чтобы объединить описательный текст с названием зелья и обновленным количеством запасов. После обработки продажи используйте оператор break для выхода из цикла.
Попробуйте сами
-- Inventory table with potion data
inventory = {
{name = "Health Potion", price = 15, stock = 8},
{name = "Mana Potion", price = 12, stock = 5},
{name = "Strength Potion", price = 25, stock = 3},
{name = "Speed Potion", price = 18, stock = 2}
}
-- Read the potion name to search for
search_name = io.read()
-- Use a numeric for loop to search through the inventory
for i = 1, #inventory do
if inventory[i].name == search_name then
print("Found: " .. inventory[i].name)
print("Price: " .. inventory[i].price .. " gold")
print("Stock: " .. inventory[i].stock .. " units")
break
end
endВсе уроки раздела Основы
4Операторы 2: Сравнение и логика
Операторы равенстваОператоры сравненияОператор 'and'Оператор 'or'Оператор 'not'Сокращенные вычисленияЗначения Truthy и FalsyИтоги: Простая логика7Основы условной логики
Оператор if-thenОператор if-then-elseОператор elseifИтоги — Сундук с сокровищами10Таблицы, часть 1: Списки
Что такое таблица?Создание таблицыДоступ к элементам по индексуИзменение элементов по индексуОператор длины '#'table.insert()table.remove()Итоги: управление участниками группы13Проект: Простой магазин зелий
Настройка проектаДобавление зелья2Переменные и типы данных
Что такое переменная?ЧислаСтрокиБулевы значенияЗначение 'nil'Функция type()Правила именованияИтоги — Профиль персонажа5Базовый вывод
Вывод литераловВывод переменныхВывод нескольких значенийОбъединение строк и переменныхФункция tostring()ВводПриведение типовПовторение — Отчет о состоянииПовторение — До 1208Основы работы со строками
string.len()string.upper и string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Повторение — Форматирование имени пользователя3Операторы 1: Арифметика и конкатенация
Арифметические операторыОператор остатка от деленияОператор возведения в степеньКонкатенация строкПриоритет операторовПовторение: Простые вычисления6Проект: Вывод характеристик персонажа
Приветственное сообщениеОбъявление характеристик персонажа9Основы функций
Объявление функцииВызов функцииФункции с параметрамиФункции с несколькими параметрамиОператор 'return'Повторение — Калькулятор площадиПотренируйтесь самостоятельно: Онлайн-компилятор Lua