Функции с параметрами
Часть раздела Fundamentals путешествия по Lua на Coddy — урок 52 из 90.
Параметры позволяют передавать информацию в функцию при её вызове. Представьте их как заполнители, которые получают значения из внешнего мира. Вот базовый синтаксис:
function functionName(parameter)
-- код, использующий параметр
endВот практический пример:
function greetUser(name)
print("Hello, " .. name .. "!")
end
greetUser("Alice") -- выводит: Hello, Alice!
greetUser("Bob") -- выводит: Hello, Bob!В этом примере name является параметром. Когда вы вызываете greetUser("Alice"), значение "Alice" передается в функцию и становится доступным как переменная name внутри функции.
Задание
ЛегкоСоздайте персонализированную систему назначения квестов, используя параметры функций. Объявите функцию с именем assignQuest, которая принимает один параметр под названием playerName. Внутри функции используйте конкатенацию строк, чтобы создать и вывести сообщение "Quest assigned to [playerName]: Defeat the Dragon!", где [playerName] заменяется фактическим значением параметра. После объявления функции вызовите её с аргументом "Hero", чтобы протестировать вашу реализацию.
Шпаргалка
Параметры позволяют передавать информацию в функцию при её вызове. Они действуют как заполнители, которые получают значения из внешнего мира.
Базовый синтаксис функций с параметрами:
function functionName(parameter)
-- код, который использует параметр
endПример с параметром:
function greetUser(name)
print("Hello, " .. name .. "!")
end
greetUser("Alice") -- выводит: Hello, Alice!
greetUser("Bob") -- выводит: Hello, Bob!Когда вы вызываете функцию с аргументом, это значение передается в функцию и становится доступным в качестве переменной-параметра внутри функции.
Попробуйте сами
-- TODO: Напишите свой код здесь
-- Объявите функцию assignQuest, которая принимает playerName в качестве параметра
-- Внутри функции создайте и выведите сообщение о назначении квеста
-- Затем вызовите функцию с аргументом "Hero"В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Fundamentals
4Операторы 2: Сравнение и логика
Операторы равенстваОператоры сравненияОператор 'and'Оператор 'or'Оператор 'not'Сокращенные вычисленияЗначения Truthy и FalsyИтоги: Простая логика7Основы условной логики
Оператор if-thenОператор if-then-elseОператор elseifИтоги — Сундук с сокровищами10Таблицы, часть 1: Списки
Что такое таблица?Создание таблицыДоступ к элементам по индексуИзменение элементов по индексуОператор длины '#'table.insert()table.remove()Итоги: управление участниками группы13Проект: Простой магазин зелий
Настройка проектаДобавление зелья2Переменные и типы данных
Что такое переменная?ЧислаСтрокиБулевы значенияЗначение 'nil'Функция type()Правила именованияИтоги — Профиль персонажа5Базовый вывод
Вывод литераловВывод переменныхВывод нескольких значенийОбъединение строк и переменныхФункция tostring()ВводПриведение типовПовторение — Отчет о состоянииПовторение — До 1208Основы работы со строками
string.len()string.upper и string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Повторение — Форматирование имени пользователя3Операторы 1: Арифметика и конкатенация
Арифметические операторыОператор остатка от деленияОператор возведения в степеньКонкатенация строкПриоритет операторовПовторение: Простые вычисления6Проект: Вывод характеристик персонажа
Приветственное сообщениеОбъявление характеристик персонажа9Основы функций
Объявление функцииВызов функцииФункции с параметрамиФункции с несколькими параметрамиОператор 'return'Повторение — Калькулятор площади