Функция type()
Часть раздела Fundamentals путешествия по Lua на Coddy — урок 9 из 90.
Функция type() принимает любое значение или переменную в качестве входных данных и возвращает строку, которая сообщает вам, какой это тип данных. Вот как это работает:
playerScore = 100
playerName = "Coddy"
isReady = true
emptyValue = nil
print(type(playerScore)) -- выводит: number
print(type(playerName)) -- выводит: string
print(type(isReady)) -- выводит: boolean
print(type(emptyValue)) -- выводит: nilЗадание
ЛегкоВам предоставлено несколько заранее определенных переменных, содержащих различные типы данных. Используйте функцию type(), чтобы определить и вывести тип данных каждой переменной.
Переменные:
mysteryValue1 = 42mysteryValue2 = "Adventure"mysteryValue3 = falsemysteryValue4 = nil
Выведите тип каждой переменной по порядку, по одному в строке.
Ожидаемый результат:
number
string
boolean
nilШпаргалка
Функция type() возвращает тип данных значения или переменной в виде строки:
playerScore = 100
playerName = "Coddy"
isReady = true
emptyValue = nil
print(type(playerScore)) -- выводит: number
print(type(playerName)) -- выводит: string
print(type(isReady)) -- выводит: boolean
print(type(emptyValue)) -- выводит: nilПопробуйте сами
-- Предопределенные переменные
mysteryValue1 = 42
mysteryValue2 = "Adventure"
mysteryValue3 = false
mysteryValue4 = nil
-- TODO: Напишите здесь свой код, чтобы определить и вывести тип каждой переменнойВ этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Fundamentals
4Операторы 2: Сравнение и логика
Операторы равенстваОператоры сравненияОператор 'and'Оператор 'or'Оператор 'not'Сокращенные вычисленияЗначения Truthy и FalsyИтоги: Простая логика7Основы условной логики
Оператор if-thenОператор if-then-elseОператор elseifИтоги — Сундук с сокровищами10Таблицы, часть 1: Списки
Что такое таблица?Создание таблицыДоступ к элементам по индексуИзменение элементов по индексуОператор длины '#'table.insert()table.remove()Итоги: управление участниками группы13Проект: Простой магазин зелий
Настройка проектаДобавление зелья2Переменные и типы данных
Что такое переменная?ЧислаСтрокиБулевы значенияЗначение 'nil'Функция type()Правила именованияИтоги — Профиль персонажа5Базовый вывод
Вывод литераловВывод переменныхВывод нескольких значенийОбъединение строк и переменныхФункция tostring()ВводПриведение типовПовторение — Отчет о состоянииПовторение — До 1208Основы работы со строками
string.len()string.upper и string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Повторение — Форматирование имени пользователя3Операторы 1: Арифметика и конкатенация
Арифметические операторыОператор остатка от деленияОператор возведения в степеньКонкатенация строкПриоритет операторовПовторение: Простые вычисления6Проект: Вывод характеристик персонажа
Приветственное сообщениеОбъявление характеристик персонажа9Основы функций
Объявление функцииВызов функцииФункции с параметрамиФункции с несколькими параметрамиОператор 'return'Повторение — Калькулятор площади