Raketten Sek
Coddy'nin Godot Journey'sinin Projeler bölümünün bir parçası. Ders 4 / 33.
Top raketin içinden geçiyor. Top bir Area2D. Raket gibi bir gövde topa dokunduğunda body_entered sinyali tetiklenir. Gövde raket olduğunda topu yukarı döndür:
func _ready():
body_entered.connect(_on_body_entered)
func _on_body_entered(body):
if body.name == "Paddle":
velocity.y = -abs(velocity.y)abs() eksi işaretini kaldırır, bu yüzden -abs(velocity.y) her zaman yukarıyı gösterir. İkinci bir dokunuş topu tekrar aşağı gönderemez.
Oyuncunun nişan alabilmesi için velocity.x değerini topun çarptığı noktaya göre ayarla. position.x - body.position.x, topun raketin orta noktasına olan uzaklığıdır. Sol yarıda negatiftir, sağ yarıda ise pozitiftir. Bunu 5 ile çarp.
Görev
Ortaball.gd içinde topun raketten sekmesini sağla:
_readyiçindebody_enteredsinyalini_on_body_enteredişlevine bağla.- Gövdenin adı
Paddleolduğundavelocity.xdeğerini(position.x - body.position.x) * 5vevelocity.ydeğerini-abs(velocity.y)olarak ayarla.
Kendin dene
extends Area2D
var velocity = Vector2(110, -280)
func _physics_process(delta):
position += velocity * delta
if position.x < 8 or position.x > 632:
velocity.x = -velocity.x
if position.y < 42:
velocity.y = -velocity.y
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Projeler bölümündeki tüm dersler
Kendi başına pratik yap: Godot playground