Menu
CoddyTech

Raketten Sek

Coddy'nin Godot Journey'sinin Projeler bölümünün bir parçası. Ders 4 / 33.

Top raketin içinden geçiyor. Top bir Area2D. Raket gibi bir gövde topa dokunduğunda body_entered sinyali tetiklenir. Gövde raket olduğunda topu yukarı döndür:

func _ready():
	body_entered.connect(_on_body_entered)

func _on_body_entered(body):
	if body.name == "Paddle":
		velocity.y = -abs(velocity.y)

abs() eksi işaretini kaldırır, bu yüzden -abs(velocity.y) her zaman yukarıyı gösterir. İkinci bir dokunuş topu tekrar aşağı gönderemez.

Oyuncunun nişan alabilmesi için velocity.x değerini topun çarptığı noktaya göre ayarla. position.x - body.position.x, topun raketin orta noktasına olan uzaklığıdır. Sol yarıda negatiftir, sağ yarıda ise pozitiftir. Bunu 5 ile çarp.

challenge icon

Görev

Orta

ball.gd içinde topun raketten sekmesini sağla:

  1. _ready içinde body_entered sinyalini _on_body_entered işlevine bağla.
  2. Gövdenin adı Paddle olduğunda velocity.x değerini (position.x - body.position.x) * 5 ve velocity.y değerini -abs(velocity.y) olarak ayarla.

Kendin dene

extends Area2D

var velocity = Vector2(110, -280)

func _physics_process(delta):
	position += velocity * delta
	if position.x < 8 or position.x > 632:
		velocity.x = -velocity.x
	if position.y < 42:
		velocity.y = -velocity.y
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Projeler bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Godot playground