Zindandan Kaçış
Coddy'nin Godot Journey'sinin Projeler bölümünün bir parçası. Ders 33 / 33.
Uzak köşedeki merdivenler çıkış yoludur. Bunlar Exit adlı bir Area2D'dir. Kahraman üzerlerine bastığında oyuncu kazanır:
func _on_exit_body_entered(body):
$HUD/Message.text = "You Escaped!"
get_tree().paused = trueBunu diğer sinyallerle birlikte _ready içinde bağla. Enter, kazanıldıktan sonra da yeni bir oyun başlatır; çünkü yeniden başlatma yalnızca oyunun duraklatılmış olup olmadığını kontrol eder.
Zindanda oyna. Sonra değiştir: ikinci bir muhafız ekle, duvarları taşı ya da anahtarı daha zor bir yere sakla.
Görev
Kolaymain.gd içinde, $Exit.body_entered sinyalini $HUD/Message içinde You Escaped! gösteren ve oyunu duraklatan bir işleve bağla.
Kendin dene
extends Node2D
var has_key = false
var health = 3
func _ready():
$Key.body_entered.connect(_on_key_body_entered)
$DoorZone.body_entered.connect(_on_door_zone_body_entered)
$Enemy.body_entered.connect(_on_enemy_body_entered)
func _process(delta):
if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
get_tree().paused = false
get_tree().reload_current_scene()
func _on_key_body_entered(body):
has_key = true
$Key.queue_free()
$HUD/KeyIcon.visible = true
func _on_door_zone_body_entered(body):
if has_key:
$Door.queue_free()
$DoorZone.queue_free()
func _on_enemy_body_entered(body):
health -= 1
$HUD/Hearts.get_child(health).visible = false
$Hero.flash()
if health == 0:
$HUD/Message.text = "Game Over"
get_tree().paused = true
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Projeler bölümündeki tüm dersler
Kendi başına pratik yap: Godot playground