Menu
CoddyTech

Zindandan Kaçış

Coddy'nin Godot Journey'sinin Projeler bölümünün bir parçası. Ders 33 / 33.

Uzak köşedeki merdivenler çıkış yoludur. Bunlar Exit adlı bir Area2D'dir. Kahraman üzerlerine bastığında oyuncu kazanır:

func _on_exit_body_entered(body):
	$HUD/Message.text = "You Escaped!"
	get_tree().paused = true

Bunu diğer sinyallerle birlikte _ready içinde bağla. Enter, kazanıldıktan sonra da yeni bir oyun başlatır; çünkü yeniden başlatma yalnızca oyunun duraklatılmış olup olmadığını kontrol eder.

Zindanda oyna. Sonra değiştir: ikinci bir muhafız ekle, duvarları taşı ya da anahtarı daha zor bir yere sakla.

challenge icon

Görev

Kolay

main.gd içinde, $Exit.body_entered sinyalini $HUD/Message içinde You Escaped! gösteren ve oyunu duraklatan bir işleve bağla.

Kendin dene

extends Node2D

var has_key = false
var health = 3

func _ready():
	$Key.body_entered.connect(_on_key_body_entered)
	$DoorZone.body_entered.connect(_on_door_zone_body_entered)
	$Enemy.body_entered.connect(_on_enemy_body_entered)

func _process(delta):
	if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
		get_tree().paused = false
		get_tree().reload_current_scene()

func _on_key_body_entered(body):
	has_key = true
	$Key.queue_free()
	$HUD/KeyIcon.visible = true

func _on_door_zone_body_entered(body):
	if has_key:
		$Door.queue_free()
		$DoorZone.queue_free()

func _on_enemy_body_entered(body):
	health -= 1
	$HUD/Hearts.get_child(health).visible = false
	$Hero.flash()
	if health == 0:
		$HUD/Message.text = "Game Over"
		get_tree().paused = true
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Projeler bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Godot playground