Menu
CoddyTech

Kayaları Parçala

Coddy'nin Godot Journey'sinin Projeler bölümünün bir parçası. Ders 16 / 33.

Büyük bir kaya iki küçük kayaya bölünmelidir. Her kayaya bir size ver; büyük kayalar için 2, küçük kayalar için 1. rock.gd dosyasındaki _ready işlevinde scale = Vector2.ONE * size * 0.5 ayarını yap.

Kaya, signal broken(rock) ve broken.emit(self) ile parçalandığını bildirir. self kayadır. spawn_rock artık bir boyut alır ve sinyali bağlar:

func _on_rock_broken(rock):
	if rock.size == 2:
		spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(0.8) * 1.5, 1)
		spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(-0.8) * 1.5, 1)

Sinyal, Godot hangi alanların birbirine dokunduğunu kontrol ederken gelir. O sırada bir alan eklemek oyunu Can't change this state while flushing queries hatasıyla durdurur. call_deferred çağrıyı, bunun güvenli olduğu kare sonuna erteler.

challenge icon

Görev

Zor
  1. rock.gd içinde var size = 2 ve signal broken(rock) ekleyin. _ready içinde ölçeği size değerinden ayarlayın. Bir mermi isabet ettiğinde self ile broken sinyalini gönderin.
  2. main.gd içinde spawn_rock(where, velocity, size) fonksiyonunun kayanın size değerini ayarlamasını ve broken sinyalini bağlamasını sağlayın. İlk 4 kayanın boyutu 2 olsun.
  3. Boyutu 2 olan bir kaya kırıldığında, orada call_deferred ile boyutu 1 olan iki kaya oluşturun. Hızları, eski hızın 0.8 ve -0.8 kadar döndürülüp 1.5 ile çarpılmış hâlidir.

Kendin dene

extends Node2D

const ROCK = preload("res://rock.tscn")

func _ready():
	for i in 4:
		spawn_rock(Vector2(randf_range(0, 640), 0), Vector2(randf_range(-90, 90), randf_range(40, 90)))

func spawn_rock(where, velocity):
	var rock = ROCK.instantiate()
	rock.position = where
	rock.velocity = velocity
	add_child(rock)
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Projeler bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Godot playground