Breakout Canları
Coddy'nin Godot Journey'sinin Projeler bölümünün bir parçası. Ders 8 / 33.
Raket topu kaçırdığında top ekranın altından düşer. Oyuncuya üç can verin.
ball.gd içinde, y = 380 değerinin altındaki top kaçırılmış sayılır. missed sinyalini yayınlayın ve topu raketin üstünde yeniden başlatın.
if position.y > 380:
missed.emit()
position = Vector2(320, 290)
velocity = Vector2(110, -280)main.gd içinde canları geri sayın. Sıfıra ulaştığında Game Over yazısını gösterin ve get_tree().paused = true ile oyunu duraklatın. Raket ve top Pausable olduğundan donar. Main ise Always olduğundan çalışmaya devam eder ve Enter tuşunu algılayabilir:
func _process(delta):
if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
get_tree().paused = false
get_tree().reload_current_scene()Sahneyi yeniden yüklemeden önce duraklatmayı kaldırın. Duraklatma sahneye değil, ağaca aittir; bu yüzden yeniden yüklenen sahne donmuş halde başlar.
Görev
Zorball.gddosyasındasignal missedekle.position.y380'in üzerine çıktığında bu sinyali gönder ve topu(320, 290)konumuna,(110, -280)hızıyla geri getir.main.gddosyasındavar lives = 3ile başla ve$HUD/LivesiçindeLives: 3göster. Her kaçırmada bir can azalır ve etiket güncellenir.- Can sayısı 0 olduğunda
$HUD/MessageiçindeGame Overgöster ve oyunu duraklat. - Oyun duraklatılmışken Enter (
actiontuşu) duraklatmayı kaldırır ve sahneyi yeniden yükler.
Kendin dene
extends Node2D
const BRICK = preload("res://brick.tscn")
const COLORS = [Color(1, 0.42, 0.42), Color(1, 0.78, 0.34), Color(0.49, 0.95, 0.75), Color(0.369, 0.635, 1), Color(0.75, 0.82, 0.95)]
var score = 0
func _ready():
for row in 5:
for column in 8:
var brick = BRICK.instantiate()
brick.position = Vector2(68 + column * 72, 60 + row * 26)
brick.color = COLORS[row]
add_child(brick)
$Ball.brick_broken.connect(_on_brick_broken)
$HUD/Score.text = "Score: 0"
func _on_brick_broken():
score += 10
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Projeler bölümündeki tüm dersler
1Proje: Breakout
Breakout RaketiRaketi Ekranda TutKendi başına pratik yap: Godot playground