Tuğla Kırma Canları
Coddy'nin Godot Journey'sinin Projeler bölümünün bir parçası. Ders 8 / 36.
Raket topu kaçırdığında, top ekranın altından düşer. Oyuncuya üç can verin.
ball.gd dosyasında, y = 380 değerinin altındaki top kaçırılmış sayılır. Bir missed sinyali gönderin ve topu raketin üstünde yeniden oyuna sokun:
if position.y > 380:
missed.emit()
position = Vector2(320, 290)
velocity = Vector2(110, -280)main.gd dosyasında, brick_broken sinyalini dinlediğiniz gibi bunu da dinleyin. Çağırdığı işlev bir can eksiltir ve puan işlevinin puanlarda yaptığı gibi yeni sayıyı gösterir.
Görev
ZorOyuncuya üç can ver.
ball.gdiçindesignal missedekle.y = 380satırının altına, yukarıda gösterildiği gibi sinyali gönder ve topu yeniden oyuna sok.main.gdiçindevar lives = 3ekle ve$HUD/LivesiçindeLives: 3göster.$Ball.missedsinyalini, bir can eksilten ve bunu gösteren_on_missedişlevine bağla.
“Oyna” düğmesine bas ve topu kaçır: etiket Lives: 2 gösterir ve yeni bir top gelir. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.
Kendin dene
extends Node2D
const BRICK = preload("res://brick.tscn")
const COLORS = [Color(1, 0.42, 0.42), Color(1, 0.78, 0.34), Color(0.49, 0.95, 0.75), Color(0.369, 0.635, 1), Color(0.75, 0.82, 0.95)]
var score = 0
func _ready():
for row in 5:
for column in 8:
var brick = BRICK.instantiate()
brick.position = Vector2(68 + column * 72, 60 + row * 26)
brick.color = COLORS[row]
add_child(brick)
$Ball.brick_broken.connect(_on_brick_broken)
$HUD/Score.text = "Score: 0"
func _on_brick_broken():
score += 10
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
Projeler bölümündeki tüm dersler
1Proje: Tuğla Kırma
Tuğla Kırma RaketiRaketi Ekranda TutKendi başına pratik yap: Godot playground