Menu
CoddyTech

Tuğlaları Kır

Coddy'nin Godot Journey'sinin Projeler bölümünün bir parçası. Ders 6 / 33.

Top tuğlaların içinden geçer. Tuğlalar da gövdedir ve her biri bricks grubundadır. is_in_group, tuğlayı raketten ayırt eder.

Her tuğlanın bir smash() işlevi vardır. Tuğlayı kıvılcımlara dönüştürerek parçalar ve onu kaldırır.

elif body.is_in_group("bricks"):
	body.smash()

Ardından top, tuğlanın orta noktasından uzağa seker: tuğladan aşağıdaysa aşağı, yukarıdaysa yukarı. Top, bir boşluktan geçtikten sonra tuğlaya yukarıdan çarpabilir.

if position.y > body.position.y:
	velocity.y = abs(velocity.y)
else:
	velocity.y = -abs(velocity.y)

velocity.y değerinin işaretini tersine çevirmeyin. Top aynı anda iki tuğlaya dokunursa, iki kez tersine çevirme birbirini götürür.

challenge icon

Görev

Orta

_on_body_entered içinde, bricks grubundaki gövdeler için bir elif ekle:

  1. body.smash() çağrısını yap.
  2. Top tuğlanın orta noktasının altındaysa aşağı, üstündeyse yukarı doğru sektir.

Kendin dene

extends Area2D

var velocity = Vector2(110, -280)

func _ready():
	body_entered.connect(_on_body_entered)

func _physics_process(delta):
	position += velocity * delta
	if position.x < 8 or position.x > 632:
		velocity.x = -velocity.x
	if position.y < 42:
		velocity.y = -velocity.y

func _on_body_entered(body):
	if body.name == "Paddle":
		velocity.x = (position.x - body.position.x) * 5
		velocity.y = -abs(velocity.y)
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Projeler bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Godot playground