Tuğlaları Kır
Coddy'nin Godot Journey'sinin Projeler bölümünün bir parçası. Ders 6 / 36.
Top tuğlaların içinden geçiyor. Tuğlalar da cisimdir ve her biri bricks grubundadır. is_in_group, bir tuğlayı raketten ayırt eder.
Her tuğlanın bir smash() işlevi vardır. Tuğlayı kıvılcımlara dönüştürerek patlatır ve tuğlayı kaldırır.
elif body.is_in_group("bricks"):
body.smash()Ardından top, tuğlanın orta noktasından uzaklaşacak şekilde seker: tuğladan daha aşağıdaysa aşağı, daha yukarıdaysa yukarı. Top, bir boşluktan geçtikten sonra tuğlaya üstten çarpabilir.
if position.y > body.position.y:
velocity.y = abs(velocity.y)
else:
velocity.y = -abs(velocity.y)velocity.y değerinin yönünü tersine çevirme. Top aynı anda iki tuğlaya dokunursa, iki kez yön değiştirmesi birbirini götürür.
Görev
OrtaTopun tuğlaları kırmasını sağla.
_on_body_enterediçinde,bricksgrubundaki gövdeler için birelifekle.body.smash()çağrısını yap.- Top tuğlanın orta noktasının altındaysa aşağı, üstündeyse yukarı sektir.
“Oyna” düğmesine bas: tuğlalar teker teker patlar. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.
Kendin dene
extends Area2D
var velocity = Vector2(110, -280)
func _ready():
body_entered.connect(_on_body_entered)
func _physics_process(delta):
position += velocity * delta
if position.x < 8 or position.x > 632:
velocity.x = -velocity.x
if position.y < 42:
velocity.y = -velocity.y
func _on_body_entered(body):
if body.name == "Paddle":
velocity.x = (position.x - body.position.x) * 5
velocity.y = -abs(velocity.y)
Projeler bölümündeki tüm dersler
Kendi başına pratik yap: Godot playground