Kilitli Kapı
Coddy'nin Godot Journey'sinin Projeler bölümünün bir parçası. Ders 28 / 33.
Bir Door, merdivenlere giden yolu kapatır. Bu bir StaticBody2D olduğundan, move_and_slide kahramanı ona çarptığında durdurur. Önünde, kapıdan biraz daha geniş olan bir Area2D olan DoorZone bulunur; böylece kahraman önce ona ulaşır.
Kahraman anahtarla bölgeye girdiğinde kapı açılır:
func _on_door_zone_body_entered(body):
if has_key:
$Door.queue_free()
$DoorZone.queue_free()Bölgeyi de kaldır. Aksi takdirde kahraman tekrar bölgeye girer, $Door artık mevcut olmaz ve oyun Node not found hatasıyla durur.
Kapıyı queue_free() ile kaldır. hide() yalnızca çizimi durdurur. Çarpışma şekli hâlâ kahramanın geçişini engeller.
Görev
Ortamain.gd içinde $DoorZone.body_entered sinyalini bağla. Bir gövde alana girdiğinde ve has_key true olduğunda $Door ve $DoorZone öğelerini kaldır.
Kendin dene
extends Node2D
var has_key = false
func _ready():
$Key.body_entered.connect(_on_key_body_entered)
func _on_key_body_entered(body):
has_key = true
$Key.queue_free()
$HUD/KeyIcon.visible = true
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Projeler bölümündeki tüm dersler
Kendi başına pratik yap: Godot playground