Menu
CoddyTech

Kilitli Kapı

Coddy'nin Godot Journey'sinin Projeler bölümünün bir parçası. Ders 31 / 36.

Bir Door, merdivenlere giden yolu kapatır. Bu bir StaticBody2D olduğu için move_and_slide, kahramanı ona çarptığında durdurur. Önünde, kapıdan biraz daha geniş bir Area2D olan DoorZone bulunur; böylece kahraman önce ona ulaşır.

Kahraman anahtarla bölgeye girdiğinde kapı açılır:

func _on_door_zone_body_entered(body):
	if has_key:
		$Door.queue_free()
		$DoorZone.queue_free()

Bölgeyi de kaldır. Aksi takdirde kahraman tekrar içine girer, $Door artık mevcut değildir ve oyun Node not found hatasıyla durur.

Kapıyı queue_free() ile kaldır. hide() yalnızca çizimi durdurur. Kapının çarpışma şekli kahramanı engellemeye devam eder.

challenge icon

Görev

Orta

Anahtarla kapıyı aç.

  1. main.gd içinde $DoorZone.body_entered öğesini bir fonksiyona bağla.
  2. Bir gövde alana girdiğinde ve has_key true olduğunda $Door ve $DoorZone öğelerini kaldır.

“Oyna” düğmesine bas, anahtarı al ve kapıya yürü: kapı açılır. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.

Kendin dene

extends Node2D

var has_key = false

func _ready():
	$Key.body_entered.connect(_on_key_body_entered)

func _on_key_body_entered(body):
	has_key = true
	$Key.queue_free()
	$HUD/KeyIcon.visible = true

Projeler bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Godot playground