Rastgele Boşluklar
Coddy'nin Godot Journey'sinin Projeler bölümünün bir parçası. Ders 25 / 36.
Her boşluk aynı yüksekliktedir, bu yüzden tek bir yükseklikte kalabilir ve hiç çarpmayabilirsin. Her boşluğu farklı bir yere koy. Bir borunun position.y değeri, boşluğunun ortasıdır:
pipe.position = Vector2(700, randf_range(100, 250))100 ile 250 arasında boşluk ne tavana ne de zemine çok yakındır; bu yüzden her borunun arasından geçebilirsin.
Görev
KolayHer boşluğu farklı bir yüksekliğe yerleştir.
main.gdiçinde, her yeni boruyux = 700konumunda tut.100ile250arasında rastgele birydeğeri ver.
“Oyna” düğmesine bas: boşluklar bazen yukarıda, bazen aşağıda olsun. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.
Kendin dene
extends Node2D
const PIPE = preload("res://pipe.tscn")
func _ready():
$PipeTimer.timeout.connect(_on_pipe_timer_timeout)
func _on_pipe_timer_timeout():
var pipe = PIPE.instantiate()
pipe.position = Vector2(700, 180)
$Pipes.add_child(pipe)
Projeler bölümündeki tüm dersler
3Proje: Kanat Çırpan Kuş
Kuşa YerçekimiKuşu Kanat ÇırptırKendi başına pratik yap: Godot playground