Zamanlayıcılı Borular
Coddy'nin Godot Journey'sinin Projeler bölümünün bir parçası. Ders 21 / 33.
Sırada borular var. Bir boru, pipe.tscn adlı bir sahnedir: aralarında boşluk bulunan bir üst ve bir alt yarıdan oluşur. pipe.gd içinde saniyede SPEED piksel hızla sola kayar. Sol kenarı geçince kendini kaldırır; böylece eski borular birikmez:
position.x -= SPEED * delta
if position.x < -60:
queue_free()Sahnede her 1.6 saniyede bir tetiklenen PipeTimer adlı bir Timer bulunur. main.gd içinde timeout sinyalini bağlayın ve sağ kenarın ötesinde bir boru oluşturun:
func _on_pipe_timer_timeout():
var pipe = PIPE.instantiate()
pipe.position = Vector2(700, 180)
$Pipes.add_child(pipe)Godot, düğümleri ağaçtaki sıralarına göre çizer. Pipes, Ground'dan önce gelir; bu nedenle zemin her borunun alt kısmını kapatır.
Görev
Ortapipe.gdiçindeconst SPEED = 160ekle. Her fizik karesinde boruyu sola hareket ettir veposition.x-60'ın altına düştüğünde boruyu kaldır.main.gdiçindeconst PIPE = preload("res://pipe.tscn")ekle ve$PipeTimer.timeoutsinyalini bağla. Her zaman aşımındaPipesdüğümünde(700, 180)konumunda bir boru oluştur.
Kendin dene
extends Node2D
func _ready():
pass
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Projeler bölümündeki tüm dersler
3Proje: Kanat Çırpan Kuş
Kuşa YerçekimiKuşu Kanat ÇırptırKendi başına pratik yap: Godot playground