Menu
CoddyTech

Sürüklenen Kayalar

Coddy'nin Godot Journey'sinin Projeler bölümünün bir parçası. Ders 16 / 36.

Kayaların hareket etmesi gerekiyor. rock.gd, her kayayı velocity değerinde sürükler, yavaşça döndürür ve gemide olduğu gibi ekranın diğer tarafından yeniden görünmesini sağlar.

Bir kaya büyüktür, bu yüzden 0 ve 640 yerine -30 ve 670 değerlerinde ekranın diğer tarafından yeniden görünür. Böylece geri gelmeden önce ekranı tamamen terk eder. Bu geniş şeridin genişliği olan atlama mesafesi 700'dür:

if position.x > 670:
	position.x -= 700

Sol kenar ile üst ve alt kenarlar da aynı şekilde çalışır; değerler -30 ve 390, atlama mesafesi ise 420'dir.

challenge icon

Görev

Zor

Kayaların sürüklenmesini, dönmesini ve ekranın diğer tarafından geri gelmesini sağla.

  1. rock.gd dosyasına _physics_process ekle: velocity * delta kadar hareket et ve rotation değerine 0.5 * delta ekle.
  2. x ekseninde -30 veya 670 değerini geçince, diğer yöne 700 hareket ettir.
  3. y ekseninde -30 veya 390 değerini geçince, diğer yöne 420 hareket ettir.

“Oyna” düğmesine bas: kayalar ekran boyunca yuvarlanır ve geri gelir. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.

Kendin dene

extends Area2D

var velocity = Vector2.ZERO

# Bursts into dust where the rock is. Call it when the rock breaks.
func burst():
	var dust = CPUParticles2D.new()
	dust.position = position
	dust.one_shot = true
	dust.explosiveness = 1.0
	dust.amount = 20
	dust.lifetime = 0.7
	dust.spread = 180.0
	dust.gravity = Vector2.ZERO
	dust.initial_velocity_min = 30.0
	dust.initial_velocity_max = 120.0 * scale.x
	dust.scale_amount_min = 2.0
	dust.scale_amount_max = 5.0
	dust.color = Color(0.75, 0.82, 0.95)
	dust.finished.connect(dust.queue_free)
	get_parent().add_child(dust)
	dust.emitting = true

Projeler bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Godot playground