Menu
CoddyTech

Süzülen Kayalar

Coddy'nin Godot Journey'sinin Projeler bölümünün bir parçası. Ders 14 / 33.

Sırada kayalar var. Bir kaya, rock.tscn adlı bir sahnedir ve rock.gd onu hareket ettirir. velocity hızıyla süzülür, yavaşça döner ve gemi gibi ekranın diğer tarafından çıkar. Kaya büyüktür, bu yüzden 0 ve 640 yerine -30 ve 670 noktalarında ekranın diğer tarafından çıkar. Böylece geri gelmeden önce ekranı tamamen terk eder.

main.gd, kayaları bir işlevle oluşturur; böylece tüm oluşturma işlemleri tek bir yerde bulunur:

func spawn_rock(where, velocity):
	var rock = ROCK.instantiate()
	rock.position = where
	rock.velocity = velocity
	add_child(rock)

_ready içinde bir döngüyle bu işlevi dört kez çağır. Her kaya, üst kenarda rastgele bir konum ve rastgele bir hız alır:

spawn_rock(Vector2(randf_range(0, 640), 0), Vector2(randf_range(-90, 90), randf_range(40, 90)))
challenge icon

Görev

Zor
  1. rock.gd dosyasına _physics_process ekle. velocity * delta kadar hareket et ve rotation değerine 0.5 * delta ekle.
  2. Kaya ekranın dışına çıktığında diğer taraftan görünsün: x değeri -30'dan küçük veya 670'ten büyükse, kayayı diğer yöne 700 birim taşı. y değeri -30'dan küçük veya 390'tan büyükse, 420 birim taşı.
  3. main.gd dosyasına const ROCK = preload("res://rock.tscn") ve spawn_rock(where, velocity) işlevini ekle. Gösterildiği gibi _ready içinde 4 kaya oluştur.

Kendin dene

extends Area2D

var velocity = Vector2.ZERO

# Bursts into dust where the rock is. Call it when the rock breaks.
func burst():
	var dust = CPUParticles2D.new()
	dust.position = position
	dust.one_shot = true
	dust.explosiveness = 1.0
	dust.amount = 20
	dust.lifetime = 0.7
	dust.spread = 180.0
	dust.gravity = Vector2.ZERO
	dust.initial_velocity_min = 30.0
	dust.initial_velocity_max = 120.0 * scale.x
	dust.scale_amount_min = 2.0
	dust.scale_amount_max = 5.0
	dust.color = Color(0.75, 0.82, 0.95)
	dust.finished.connect(dust.queue_free)
	get_parent().add_child(dust)
	dust.emitting = true
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Projeler bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Godot playground