Sürüklenen Kayalar
Coddy'nin Godot Journey'sinin Projeler bölümünün bir parçası. Ders 16 / 36.
Kayaların hareket etmesi gerekiyor. rock.gd, her kayayı velocity değerinde sürükler, yavaşça döndürür ve gemide olduğu gibi ekranın diğer tarafından yeniden görünmesini sağlar.
Bir kaya büyüktür, bu yüzden 0 ve 640 yerine -30 ve 670 değerlerinde ekranın diğer tarafından yeniden görünür. Böylece geri gelmeden önce ekranı tamamen terk eder. Bu geniş şeridin genişliği olan atlama mesafesi 700'dür:
if position.x > 670:
position.x -= 700Sol kenar ile üst ve alt kenarlar da aynı şekilde çalışır; değerler -30 ve 390, atlama mesafesi ise 420'dir.
Görev
ZorKayaların sürüklenmesini, dönmesini ve ekranın diğer tarafından geri gelmesini sağla.
rock.gddosyasına_physics_processekle:velocity * deltakadar hareket et verotationdeğerine0.5 * deltaekle.- x ekseninde
-30veya670değerini geçince, diğer yöne700hareket ettir. - y ekseninde
-30veya390değerini geçince, diğer yöne420hareket ettir.
“Oyna” düğmesine bas: kayalar ekran boyunca yuvarlanır ve geri gelir. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.
Kendin dene
extends Area2D
var velocity = Vector2.ZERO
# Bursts into dust where the rock is. Call it when the rock breaks.
func burst():
var dust = CPUParticles2D.new()
dust.position = position
dust.one_shot = true
dust.explosiveness = 1.0
dust.amount = 20
dust.lifetime = 0.7
dust.spread = 180.0
dust.gravity = Vector2.ZERO
dust.initial_velocity_min = 30.0
dust.initial_velocity_max = 120.0 * scale.x
dust.scale_amount_min = 2.0
dust.scale_amount_max = 5.0
dust.color = Color(0.75, 0.82, 0.95)
dust.finished.connect(dust.queue_free)
get_parent().add_child(dust)
dust.emitting = true
Projeler bölümündeki tüm dersler
2Proje: Asteroit Nişancısı
Gemiyi DöndürMotoru ÇalıştırKendi başına pratik yap: Godot playground