Mermileri Ateşle
Coddy'nin Godot Journey'sinin Projeler bölümünün bir parçası. Ders 14 / 36.
E veya Enter (action tuşu) bir mermi ateşler. Mermi bir sahnedir: bullet.tscn. Merminin kendi betiği onu ileri doğru uçurur ve 0.8 saniye sonra kaldırır. Gemi burnunda bir tane oluşturur, onu gemiyle aynı yöne çevirir ve oyuna ekler:
if Input.is_action_just_pressed("action"):
var bullet = BULLET.instantiate()
bullet.position = position + Vector2.UP.rotated(rotation) * 18
bullet.rotation = rotation
get_parent().add_child(bullet)Mermiyi geminin üst düğümüne ekle. Bir alt düğüm, üst düğümüyle birlikte hareket edip döner; bu yüzden geminin altındaki bir mermi onunla birlikte savrulurdu.
is_action_just_pressed yalnızca tuşa basıldığı karede true olur. Her basışta bir mermi ateşlenir.
Görev
OrtaE tuşuyla mermi ateşle.
const BULLET = preload("res://bullet.tscn")ekle.actiontuşuna basıldığı anda, geminin 18 piksel önünde ve gemininrotationdeğerini kullanarak bir mermi oluştur.get_parent().add_child(bullet)ile mermiyi geminin üst nesnesine ekle.
“Oyna” düğmesine bas ve E tuşuna bas: burundan bir mermi fırlar. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.
Kendin dene
extends CharacterBody2D
const TURN_SPEED = 4.0
const THRUST = 300
func _physics_process(delta):
rotation += Input.get_axis("move_left", "move_right") * TURN_SPEED * delta
if Input.is_action_pressed("move_up"):
velocity += Vector2.UP.rotated(rotation) * THRUST * delta
$Flame.visible = Input.is_action_pressed("move_up")
position += velocity * delta
if position.x < 0:
position.x += 640
if position.x > 640:
position.x -= 640
if position.y < 0:
position.y += 360
if position.y > 360:
position.y -= 360
Projeler bölümündeki tüm dersler
2Proje: Asteroit Nişancısı
Gemiyi DöndürMotoru ÇalıştırKendi başına pratik yap: Godot playground