Menu
CoddyTech

Mermileri Ateşle

Coddy'nin Godot Journey'sinin Projeler bölümünün bir parçası. Ders 14 / 36.

E veya Enter (action tuşu) bir mermi ateşler. Mermi bir sahnedir: bullet.tscn. Merminin kendi betiği onu ileri doğru uçurur ve 0.8 saniye sonra kaldırır. Gemi burnunda bir tane oluşturur, onu gemiyle aynı yöne çevirir ve oyuna ekler:

if Input.is_action_just_pressed("action"):
	var bullet = BULLET.instantiate()
	bullet.position = position + Vector2.UP.rotated(rotation) * 18
	bullet.rotation = rotation
	get_parent().add_child(bullet)

Mermiyi geminin üst düğümüne ekle. Bir alt düğüm, üst düğümüyle birlikte hareket edip döner; bu yüzden geminin altındaki bir mermi onunla birlikte savrulurdu.

is_action_just_pressed yalnızca tuşa basıldığı karede true olur. Her basışta bir mermi ateşlenir.

challenge icon

Görev

Orta

E tuşuyla mermi ateşle.

  1. const BULLET = preload("res://bullet.tscn") ekle.
  2. action tuşuna basıldığı anda, geminin 18 piksel önünde ve geminin rotation değerini kullanarak bir mermi oluştur.
  3. get_parent().add_child(bullet) ile mermiyi geminin üst nesnesine ekle.

“Oyna” düğmesine bas ve E tuşuna bas: burundan bir mermi fırlar. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.

Kendin dene

extends CharacterBody2D

const TURN_SPEED = 4.0
const THRUST = 300

func _physics_process(delta):
	rotation += Input.get_axis("move_left", "move_right") * TURN_SPEED * delta
	if Input.is_action_pressed("move_up"):
		velocity += Vector2.UP.rotated(rotation) * THRUST * delta
	$Flame.visible = Input.is_action_pressed("move_up")
	position += velocity * delta
	if position.x < 0:
		position.x += 640
	if position.x > 640:
		position.x -= 640
	if position.y < 0:
		position.y += 360
	if position.y > 360:
		position.y -= 360

Projeler bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Godot playground