Menu
CoddyTech

Tuğla Kırma: Oyun Bitti

Coddy'nin Godot Journey'sinin Projeler bölümünün bir parçası. Ders 9 / 36.

Üç kez kaçırmak oyunu bitirmeli. Can sıfıra indiğinde Game Over göster ve get_tree().paused = true ile oyunu duraklat. Raket ve top Pausable olduğu için donar. Main ise Always olduğundan çalışmaya devam eder ve Enter tuşunu okuyabilir:

func _process(delta):
	if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
		get_tree().paused = false
		get_tree().reload_current_scene()

Sahneyi yeniden yüklemeden önce duraklatmayı kaldır. Duraklatma sahneye değil ağaca aittir; bu nedenle yeniden yüklenen sahne donmuş olarak başlar.

challenge icon

Görev

Zor

Son can da gittiğinde oyunu bitir.

  1. _on_missed içinde, lives 0 olduğunda $HUD/Message içinde Game Over göster ve oyunu duraklat.
  2. _process ekle: oyun duraklatılmışken action tuşuna yeni basılmışsa duraklatmayı kaldır, ardından sahneyi yeniden yükle.

“Oyna” düğmesine bas ve üç topu kaçır: Game Over görünür ve top durur. Enter ile yeniden başla. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.

Kendin dene

extends Node2D

const BRICK = preload("res://brick.tscn")
const COLORS = [Color(1, 0.42, 0.42), Color(1, 0.78, 0.34), Color(0.49, 0.95, 0.75), Color(0.369, 0.635, 1), Color(0.75, 0.82, 0.95)]

var score = 0
var lives = 3

func _ready():
	for row in 5:
		for column in 8:
			var brick = BRICK.instantiate()
			brick.position = Vector2(68 + column * 72, 60 + row * 26)
			brick.color = COLORS[row]
			add_child(brick)
	$Ball.brick_broken.connect(_on_brick_broken)
	$HUD/Score.text = "Score: 0"
	$Ball.missed.connect(_on_missed)
	$HUD/Lives.text = "Lives: 3"

func _on_brick_broken():
	score += 10
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score

func _on_missed():
	lives -= 1
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives

Projeler bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Godot playground