Tuğla Kırma: Oyun Bitti
Coddy'nin Godot Journey'sinin Projeler bölümünün bir parçası. Ders 9 / 36.
Üç kez kaçırmak oyunu bitirmeli. Can sıfıra indiğinde Game Over göster ve get_tree().paused = true ile oyunu duraklat. Raket ve top Pausable olduğu için donar. Main ise Always olduğundan çalışmaya devam eder ve Enter tuşunu okuyabilir:
func _process(delta):
if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
get_tree().paused = false
get_tree().reload_current_scene()Sahneyi yeniden yüklemeden önce duraklatmayı kaldır. Duraklatma sahneye değil ağaca aittir; bu nedenle yeniden yüklenen sahne donmuş olarak başlar.
Görev
ZorSon can da gittiğinde oyunu bitir.
_on_missediçinde,lives0 olduğunda$HUD/MessageiçindeGame Overgöster ve oyunu duraklat._processekle: oyun duraklatılmışkenactiontuşuna yeni basılmışsa duraklatmayı kaldır, ardından sahneyi yeniden yükle.
“Oyna” düğmesine bas ve üç topu kaçır: Game Over görünür ve top durur. Enter ile yeniden başla. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.
Kendin dene
extends Node2D
const BRICK = preload("res://brick.tscn")
const COLORS = [Color(1, 0.42, 0.42), Color(1, 0.78, 0.34), Color(0.49, 0.95, 0.75), Color(0.369, 0.635, 1), Color(0.75, 0.82, 0.95)]
var score = 0
var lives = 3
func _ready():
for row in 5:
for column in 8:
var brick = BRICK.instantiate()
brick.position = Vector2(68 + column * 72, 60 + row * 26)
brick.color = COLORS[row]
add_child(brick)
$Ball.brick_broken.connect(_on_brick_broken)
$HUD/Score.text = "Score: 0"
$Ball.missed.connect(_on_missed)
$HUD/Lives.text = "Lives: 3"
func _on_brick_broken():
score += 10
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
func _on_missed():
lives -= 1
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
Projeler bölümündeki tüm dersler
1Proje: Tuğla Kırma
Tuğla Kırma RaketiRaketi Ekranda TutKendi başına pratik yap: Godot playground