Menu
CoddyTech

Kayaları Vur

Coddy'nin Godot Journey'sinin Projeler bölümünün bir parçası. Ders 17 / 36.

Bir kaya bir Area2D, mermi ise bir gövdedir; bu yüzden body_entered, kaya bir mermi ona çarptığında bunu bildirir. Her mermi bullets grubundadır.

func _on_body_entered(body):
	if body.is_in_group("bullets"):
		body.queue_free()
		burst()
		queue_free()

Mermiyi de kaldır. Yoksa ilerlemeye devam eder ve arkasındaki kayayı kırar. burst() zaten rock.gd dosyasındadır. Kayanın bulunduğu yerde bir toz bulutu oluşturur. queue_free() çağrısından önce bunu çağır.

challenge icon

Görev

Orta

Mermilerin kayaları kırmasını sağla.

  1. rock.gd içinde, _ready içinde body_entered sinyalini _on_body_entered işlevine bağla.
  2. Gövde bullets grubundaysa mermiyi kaldır, burst() işlevini çağır ve kayayı kaldır.

“Oyna” düğmesine bas ve bir kayaya ateş et: kaya toza dönüşerek patlar. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.

Kendin dene

extends Area2D

var velocity = Vector2.ZERO

func _physics_process(delta):
	position += velocity * delta
	rotation += 0.5 * delta
	if position.x < -30:
		position.x += 700
	if position.x > 670:
		position.x -= 700
	if position.y < -30:
		position.y += 420
	if position.y > 390:
		position.y -= 420

# Bursts into dust where the rock is. Call it when the rock breaks.
func burst():
	var dust = CPUParticles2D.new()
	dust.position = position
	dust.one_shot = true
	dust.explosiveness = 1.0
	dust.amount = 20
	dust.lifetime = 0.7
	dust.spread = 180.0
	dust.gravity = Vector2.ZERO
	dust.initial_velocity_min = 30.0
	dust.initial_velocity_max = 120.0 * scale.x
	dust.scale_amount_min = 2.0
	dust.scale_amount_max = 5.0
	dust.color = Color(0.75, 0.82, 0.95)
	dust.finished.connect(dust.queue_free)
	get_parent().add_child(dust)
	dust.emitting = true

Projeler bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Godot playground