Kayaları Vur
Coddy'nin Godot Journey'sinin Projeler bölümünün bir parçası. Ders 17 / 36.
Bir kaya bir Area2D, mermi ise bir gövdedir; bu yüzden body_entered, kaya bir mermi ona çarptığında bunu bildirir. Her mermi bullets grubundadır.
func _on_body_entered(body):
if body.is_in_group("bullets"):
body.queue_free()
burst()
queue_free()Mermiyi de kaldır. Yoksa ilerlemeye devam eder ve arkasındaki kayayı kırar. burst() zaten rock.gd dosyasındadır. Kayanın bulunduğu yerde bir toz bulutu oluşturur. queue_free() çağrısından önce bunu çağır.
Görev
OrtaMermilerin kayaları kırmasını sağla.
rock.gdiçinde,_readyiçindebody_enteredsinyalini_on_body_enteredişlevine bağla.- Gövde
bulletsgrubundaysa mermiyi kaldır,burst()işlevini çağır ve kayayı kaldır.
“Oyna” düğmesine bas ve bir kayaya ateş et: kaya toza dönüşerek patlar. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.
Kendin dene
extends Area2D
var velocity = Vector2.ZERO
func _physics_process(delta):
position += velocity * delta
rotation += 0.5 * delta
if position.x < -30:
position.x += 700
if position.x > 670:
position.x -= 700
if position.y < -30:
position.y += 420
if position.y > 390:
position.y -= 420
# Bursts into dust where the rock is. Call it when the rock breaks.
func burst():
var dust = CPUParticles2D.new()
dust.position = position
dust.one_shot = true
dust.explosiveness = 1.0
dust.amount = 20
dust.lifetime = 0.7
dust.spread = 180.0
dust.gravity = Vector2.ZERO
dust.initial_velocity_min = 30.0
dust.initial_velocity_max = 120.0 * scale.x
dust.scale_amount_min = 2.0
dust.scale_amount_max = 5.0
dust.color = Color(0.75, 0.82, 0.95)
dust.finished.connect(dust.queue_free)
get_parent().add_child(dust)
dust.emitting = true
Projeler bölümündeki tüm dersler
Kendi başına pratik yap: Godot playground