Menu
CoddyTech

Canların Tükenmesi

Coddy'nin Godot Journey'sinin Projeler bölümünün bir parçası. Ders 35 / 36.

Son kalp de gittiğinde oyun biter. Kalbi gizledikten hemen sonra değerin sıfır olup olmadığını kontrol et:

if health == 0:
	$HUD/Message.text = "Game Over"
	get_tree().paused = true

Kahraman ve muhafız Durdurulabilir olduğundan donar. Main ise Her Zaman çalışır, bu yüzden _process çalışmaya devam eder. Oyuncu Enter tuşuna bastığında yeni bir oyun başlatır:

func _process(delta):
	if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
		get_tree().paused = false
		get_tree().reload_current_scene()

Sahneyi yeniden yüklemek her şeyi sıfırlar: üç kalp, yerdeki anahtar ve kilitli kapı.

challenge icon

Görev

Orta

Canlar tükendiğinde oyunu bitir.

  1. health 0'a ulaştığında, $HUD/Message içinde Game Over göster ve oyunu duraklat.
  2. Oyun duraklatılmışken Enter (action) duraklatmayı kaldırır ve sahneyi yeniden yükler.

“Oyna” düğmesine bas ve üç canını kaybet: Game Over görünür. Enter ile yeniden başla. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.

Kendin dene

extends Node2D

var has_key = false
var health = 3

func _ready():
	$Key.body_entered.connect(_on_key_body_entered)
	$DoorZone.body_entered.connect(_on_door_zone_body_entered)
	$Enemy.body_entered.connect(_on_enemy_body_entered)

func _on_key_body_entered(body):
	has_key = true
	$Key.queue_free()
	$HUD/KeyIcon.visible = true

func _on_door_zone_body_entered(body):
	if has_key:
		$Door.queue_free()
		$DoorZone.queue_free()

func _on_enemy_body_entered(body):
	health -= 1
	$HUD/Hearts.get_child(health).visible = false
	$Hero.flash()

Projeler bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Godot playground