Canların Tükenmesi
Coddy'nin Godot Journey'sinin Projeler bölümünün bir parçası. Ders 35 / 36.
Son kalp de gittiğinde oyun biter. Kalbi gizledikten hemen sonra değerin sıfır olup olmadığını kontrol et:
if health == 0:
$HUD/Message.text = "Game Over"
get_tree().paused = trueKahraman ve muhafız Durdurulabilir olduğundan donar. Main ise Her Zaman çalışır, bu yüzden _process çalışmaya devam eder. Oyuncu Enter tuşuna bastığında yeni bir oyun başlatır:
func _process(delta):
if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
get_tree().paused = false
get_tree().reload_current_scene()Sahneyi yeniden yüklemek her şeyi sıfırlar: üç kalp, yerdeki anahtar ve kilitli kapı.
Görev
OrtaCanlar tükendiğinde oyunu bitir.
health0'a ulaştığında,$HUD/MessageiçindeGame Overgöster ve oyunu duraklat.- Oyun duraklatılmışken Enter (
action) duraklatmayı kaldırır ve sahneyi yeniden yükler.
“Oyna” düğmesine bas ve üç canını kaybet: Game Over görünür. Enter ile yeniden başla. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.
Kendin dene
extends Node2D
var has_key = false
var health = 3
func _ready():
$Key.body_entered.connect(_on_key_body_entered)
$DoorZone.body_entered.connect(_on_door_zone_body_entered)
$Enemy.body_entered.connect(_on_enemy_body_entered)
func _on_key_body_entered(body):
has_key = true
$Key.queue_free()
$HUD/KeyIcon.visible = true
func _on_door_zone_body_entered(body):
if has_key:
$Door.queue_free()
$DoorZone.queue_free()
func _on_enemy_body_entered(body):
health -= 1
$HUD/Hearts.get_child(health).visible = false
$Hero.flash()
Projeler bölümündeki tüm dersler
1Proje: Tuğla Kırma
Tuğla Kırma RaketiRaketi Ekranda Tut4Proje: Zindan Macerası
Zindanda YürüAnahtarı AlKendi başına pratik yap: Godot playground