Canların Tükenmesi
Coddy'nin Godot Journey'sinin Projeler bölümünün bir parçası. Ders 32 / 33.
Son kalp de gittiğinde oyun biter. Kalbi gizledikten hemen sonra sıfır olup olmadığını kontrol et:
if health == 0:
$HUD/Message.text = "Game Over"
get_tree().paused = trueKahraman ve muhafız Pausable olduğundan donar. Main Always olduğundan _process çalışmaya devam eder. Oyuncu Enter tuşuna bastığında yeni bir oyun başlatır:
func _process(delta):
if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
get_tree().paused = false
get_tree().reload_current_scene()Yeniden yükleme her şeyi sıfırlar: üç kalp, yerdeki anahtar ve kilitli kapı.
Görev
Ortahealth0'a ulaştığında,$HUD/MessageiçindeGame Overgöster ve oyunu duraklat.- Oyun duraklatılmışken Enter (
action) duraklatmayı kaldırır ve sahneyi yeniden yükler.
Kendin dene
extends Node2D
var has_key = false
var health = 3
func _ready():
$Key.body_entered.connect(_on_key_body_entered)
$DoorZone.body_entered.connect(_on_door_zone_body_entered)
$Enemy.body_entered.connect(_on_enemy_body_entered)
func _on_key_body_entered(body):
has_key = true
$Key.queue_free()
$HUD/KeyIcon.visible = true
func _on_door_zone_body_entered(body):
if has_key:
$Door.queue_free()
$DoorZone.queue_free()
func _on_enemy_body_entered(body):
health -= 1
$HUD/Hearts.get_child(health).visible = false
$Hero.flash()
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Projeler bölümündeki tüm dersler
1Proje: Breakout
Breakout RaketiRaketi Ekranda Tut4Proje: Zindan Macerası
Zindanda YürüAnahtarı AlKendi başına pratik yap: Godot playground