Üç Can
Coddy'nin Godot Journey'sinin Projeler bölümünün bir parçası. Ders 33 / 36.
Bekçiye dokunmak bir can kaybettirmeli. Üst çubuktaki üç can Heart1, Heart2 ve Heart3, $HUD/Hearts düğümünün çocuklarıdır. Bekçi bir Area2D olduğundan, kahramana dokunduğunda body_entered tetiklenir:
func _on_enemy_body_entered(body):
health -= 1
$HUD/Hearts.get_child(health).visible = falseget_child(i), bir düğümün çocuğunu sıfırdan başlayarak sayılan sırasına göre verir. İlk darbeyi aldıktan sonra health değeri 2 olur ve get_child(2), Heart3 olur. Canlar sağdan başlayarak kaybolur.
body_entered her dokunuşta bir kez tetiklenir. Bekçinin yolunda kalan bir kahraman, bekçi geri geldiğinde her seferinde bir can kaybeder.
Görev
OrtaMuhafızın kahramandan bir can götürmesini sağla.
main.gddosyasınavar health = 3ekle ve$Enemy.body_enteredsinyalini bağla.- Her dokunuşta
healthdeğerini bir azalt, ardından$HUD/Hearts.get_child(health)öğesini gizle.
“Oyna” düğmesine bas ve muhafıza dokun: en sağdaki kalp gider. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.
Kendin dene
extends Node2D
var has_key = false
func _ready():
$Key.body_entered.connect(_on_key_body_entered)
$DoorZone.body_entered.connect(_on_door_zone_body_entered)
func _on_key_body_entered(body):
has_key = true
$Key.queue_free()
$HUD/KeyIcon.visible = true
func _on_door_zone_body_entered(body):
if has_key:
$Door.queue_free()
$DoorZone.queue_free()
Projeler bölümündeki tüm dersler
1Proje: Tuğla Kırma
Tuğla Kırma RaketiRaketi Ekranda Tut4Proje: Zindan Macerası
Zindanda YürüAnahtarı AlKendi başına pratik yap: Godot playground