Üç Can
Coddy'nin Godot Journey'sinin Projeler bölümünün bir parçası. Ders 30 / 33.
Gardiyana dokunmak bir kalbe mal olmalı. Üst çubuktaki üç kalp, Heart1, Heart2 ve Heart3, $HUD/Hearts düğümünün alt öğeleridir. Gardiyan bir Area2D olduğundan, kahramana dokunduğunda body_entered tetiklenir:
func _on_enemy_body_entered(body):
health -= 1
$HUD/Hearts.get_child(health).visible = falseget_child(i), bir düğümün alt öğesini sırasına göre, 0'dan başlayarak sayarak verir. İlk darbeden sonra health 2 olur ve get_child(2), Heart3 olur. Kalpler sağdan başlayarak kaybolur.
body_entered her dokunuşta bir kez tetiklenir. Gardiyanın yolunda kalan bir kahraman, gardiyan her geri döndüğünde bir kalp kaybeder.
Görev
Ortamain.gd dosyasında:
var health = 3ekle ve$Enemy.body_enteredsinyalini bağla.- Her dokunuşta
healthdeğerini bir azalt, ardından$HUD/Hearts.get_child(health)öğesini gizle.
Kendin dene
extends Node2D
var has_key = false
func _ready():
$Key.body_entered.connect(_on_key_body_entered)
$DoorZone.body_entered.connect(_on_door_zone_body_entered)
func _on_key_body_entered(body):
has_key = true
$Key.queue_free()
$HUD/KeyIcon.visible = true
func _on_door_zone_body_entered(body):
if has_key:
$Door.queue_free()
$DoorZone.queue_free()
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Projeler bölümündeki tüm dersler
Kendi başına pratik yap: Godot playground