Menu
CoddyTech

Üç Can

Coddy'nin Godot Journey'sinin Projeler bölümünün bir parçası. Ders 30 / 33.

Gardiyana dokunmak bir kalbe mal olmalı. Üst çubuktaki üç kalp, Heart1, Heart2 ve Heart3, $HUD/Hearts düğümünün alt öğeleridir. Gardiyan bir Area2D olduğundan, kahramana dokunduğunda body_entered tetiklenir:

func _on_enemy_body_entered(body):
	health -= 1
	$HUD/Hearts.get_child(health).visible = false

get_child(i), bir düğümün alt öğesini sırasına göre, 0'dan başlayarak sayarak verir. İlk darbeden sonra health 2 olur ve get_child(2), Heart3 olur. Kalpler sağdan başlayarak kaybolur.

body_entered her dokunuşta bir kez tetiklenir. Gardiyanın yolunda kalan bir kahraman, gardiyan her geri döndüğünde bir kalp kaybeder.

challenge icon

Görev

Orta

main.gd dosyasında:

  1. var health = 3 ekle ve $Enemy.body_entered sinyalini bağla.
  2. Her dokunuşta health değerini bir azalt, ardından $HUD/Hearts.get_child(health) öğesini gizle.

Kendin dene

extends Node2D

var has_key = false

func _ready():
	$Key.body_entered.connect(_on_key_body_entered)
	$DoorZone.body_entered.connect(_on_door_zone_body_entered)

func _on_key_body_entered(body):
	has_key = true
	$Key.queue_free()
	$HUD/KeyIcon.visible = true

func _on_door_zone_body_entered(body):
	if has_key:
		$Door.queue_free()
		$DoorZone.queue_free()
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Projeler bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Godot playground