Menu
CoddyTech

Skor ve Zafer

Coddy'nin Godot Journey'sinin Projeler bölümünün bir parçası. Ders 17 / 33.

Büyük bir kaya 20 puan, küçük bir kaya ise 50 puan değerindedir. _on_rock_broken boyutu bildiğinden puanları ekler ve $HUD/Score değerini günceller.

Hiç kaya kalmadığında kazanırsın. Sayacı 4'ten başlat. Kırılan her kaya için bir azalt ve büyük bir kaya parçalandığında iki ekle:

if rock.size == 2:
	rocks_left += 2
rocks_left -= 1
if rocks_left == 0:
	$HUD/Message.text = "You Win!"
	get_tree().paused = true

İki yeni kayayı burada say, spawn_rock içinde değil. spawn_rock kare sonunda çalışır, bu yüzden son iki küçük kaya henüz oluşmadan sayaç sıfıra ulaşır.

Kayalar, mermiler ve gemi Pausable'dır. Main Always'dir.

challenge icon

Görev

Zor

main.gd dosyasında:

  1. var score = 0 ekleyin ve başlangıçta Score: 0 gösterin.
  2. Kırılan büyük bir kaya 20, küçük bir kaya ise 50 puan kazandırır. Yeni puanı gösterin.
  3. var rocks_left = 4 ekleyin ve gösterildiği gibi sayın. Sıfıra ulaştığında You Win! gösterin ve oyunu duraklatın.

Kendin dene

extends Node2D

const ROCK = preload("res://rock.tscn")

func _ready():
	for i in 4:
		spawn_rock(Vector2(randf_range(0, 640), 0), Vector2(randf_range(-90, 90), randf_range(40, 90)), 2)

func spawn_rock(where, velocity, size):
	var rock = ROCK.instantiate()
	rock.position = where
	rock.velocity = velocity
	rock.size = size
	rock.broken.connect(_on_rock_broken)
	add_child(rock)

func _on_rock_broken(rock):
	if rock.size == 2:
		spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(0.8) * 1.5, 1)
		spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(-0.8) * 1.5, 1)
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Projeler bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Godot playground