Skor ve Zafer
Coddy'nin Godot Journey'sinin Projeler bölümünün bir parçası. Ders 17 / 33.
Büyük bir kaya 20 puan, küçük bir kaya ise 50 puan değerindedir. _on_rock_broken boyutu bildiğinden puanları ekler ve $HUD/Score değerini günceller.
Hiç kaya kalmadığında kazanırsın. Sayacı 4'ten başlat. Kırılan her kaya için bir azalt ve büyük bir kaya parçalandığında iki ekle:
if rock.size == 2:
rocks_left += 2
rocks_left -= 1
if rocks_left == 0:
$HUD/Message.text = "You Win!"
get_tree().paused = trueİki yeni kayayı burada say, spawn_rock içinde değil. spawn_rock kare sonunda çalışır, bu yüzden son iki küçük kaya henüz oluşmadan sayaç sıfıra ulaşır.
Kayalar, mermiler ve gemi Pausable'dır. Main Always'dir.
Görev
Zormain.gd dosyasında:
var score = 0ekleyin ve başlangıçtaScore: 0gösterin.- Kırılan büyük bir kaya 20, küçük bir kaya ise 50 puan kazandırır. Yeni puanı gösterin.
var rocks_left = 4ekleyin ve gösterildiği gibi sayın. Sıfıra ulaştığındaYou Win!gösterin ve oyunu duraklatın.
Kendin dene
extends Node2D
const ROCK = preload("res://rock.tscn")
func _ready():
for i in 4:
spawn_rock(Vector2(randf_range(0, 640), 0), Vector2(randf_range(-90, 90), randf_range(40, 90)), 2)
func spawn_rock(where, velocity, size):
var rock = ROCK.instantiate()
rock.position = where
rock.velocity = velocity
rock.size = size
rock.broken.connect(_on_rock_broken)
add_child(rock)
func _on_rock_broken(rock):
if rock.size == 2:
spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(0.8) * 1.5, 1)
spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(-0.8) * 1.5, 1)
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Projeler bölümündeki tüm dersler
2Proje: Asteroit Avcısı
Gemiyi DöndürMotoru ÇalıştırKendi başına pratik yap: Godot playground