셀카로 만드는 레트로 아바타
가로 픽셀: 56 팔레트: 자동 (16색) 디더링: 켬 내보내기: 16x PNG
얼굴은 눈이 읽힐 만큼의 해상도면 충분합니다. 자동 팔레트는 피부톤을 자연스럽게 지키고, 적은 색 수가 클래식한 픽셀 초상화 느낌을 만듭니다.
레트로 팔레트, 디더링, 그리드로 사진을 픽셀 아트로 바꿔 보세요.
마지막 업데이트
Coddy는 브라우저에서 실제 코드를 작성하며 배웁니다. 인터랙티브 레슨, 즉각적인 피드백, 막힐 때 도와주는 AI까지.
이미지 픽셀 아트 변환기는 평범한 사진이나 그림을 픽셀 아트로 바꿉니다. 이미지를 작은 블록 그리드로 축소하고, 색을 간결한 팔레트로 줄인 뒤, 딱딱하고 선명한 경계 그대로 다시 확대합니다. 부드러운 사진이 레트로 게임풍 그래픽이 됩니다.
핵심은 두 가지입니다. *축소*는 사진의 각 영역을 평균 내어 픽셀 하나로 만듭니다. 가로 폭은 8~128픽셀에서 고릅니다. *색 양자화*는 각 픽셀을 팔레트에서 가장 가까운 색으로 매핑합니다. 원본 색을 유지하거나, 도구가 최적의 N색을 자동으로 고르게 하거나, 16색·32색·초록 LCD·모노 팔레트로 레트로 느낌을 강제할 수 있습니다. 선택 옵션인 디더링은 이웃한 색을 체크무늬로 섞는데, 옛날 콘솔이 그라데이션에 쓰던 바로 그 기법입니다.
모든 것이 브라우저에서 로컬로 동작하며 이미지는 업로드되지 않습니다. 아바타와 프로필 사진, 게임 에셋 초안, 8비트풍 포스터에 쓰거나, 그리드를 켜서 비즈 공예, 십자수, 블록 게임용 도안으로 활용하세요. 클릭 한 번이면 결과가 픽셀 아트 메이커로 넘어가 픽셀 단위로 편집할 수 있습니다.
업로드 영역을 클릭하거나 PNG, JPG, WebP, SVG를 끌어다 놓으세요. 이미지는 기기에 남고, 변환은 전부 브라우저 안에서 일어납니다.
8에서 128픽셀 사이로 조절하세요. 픽셀이 적을수록 뭉툭하고 추상적, 많을수록 디테일이 살아납니다. 인물 사진은 대개 48~96이 가장 좋습니다.
원본은 사진의 색을 유지합니다. 자동은 그 이미지에 맞는 최적의 N색을 고릅니다. 레트로 팔레트는 클래식 게임 느낌을 강제하는데, 휴대용 게임기 감성은 초록 LCD를 써 보세요. 그라데이션을 부드럽게 하려면 디더링을 켜세요.
최대 32배 크기의 PNG를 내려받으세요. 재조립용 도안이 필요하면 먼저 픽셀 그리드를 켜고, 픽셀 단위 손질이 필요하면 결과를 픽셀 아트 메이커로 보내세요.
자주 하는 변환의 좋은 출발점.
| 목표 | 가로 픽셀 | 팔레트 |
|---|---|---|
| 프로필 사진 / 아바타 | 48-64 | 자동, 16-32색, 디더링 켬 |
| 게임 에셋 초안 | 16-32 | 레트로 16 또는 레트로 32, 디더링 끔 |
| 레트로 휴대 게임기 느낌 | 64-96 | 초록 LCD, 디더링 켬 |
| 포스터 / 배경화면 베이스 | 96-128 | 자동, 32-64색, 디더링 켬 |
| 비즈 / 십자수 도안 | 24-48 | 적은 색의 자동, 그리드 켬 |
| 미니멀 아트 | 16-32 | 모노, 디더링 켬 |
가로 픽셀: 56 팔레트: 자동 (16색) 디더링: 켬 내보내기: 16x PNG
얼굴은 눈이 읽힐 만큼의 해상도면 충분합니다. 자동 팔레트는 피부톤을 자연스럽게 지키고, 적은 색 수가 클래식한 픽셀 초상화 느낌을 만듭니다.
가로 픽셀: 80 팔레트: 초록 LCD (4) 디더링: 켬 내보내기: 8x PNG
초록 4단계와 디더링의 조합은 한눈에 오리지널 휴대 게임기 미학으로 읽힙니다. 팔레트 밝기가 4단계뿐이라 대비가 강한 사진일수록 잘 변환됩니다.
가로 픽셀: 32 팔레트: 자동 (8-12색) 디더링: 끔 픽셀 그리드: 켬 내보내기: 16x PNG
디더링을 끄면 각 영역이 비즈나 실과 맞출 수 있는 단색이 됩니다. 그리드를 켜고 내보내면 셀 하나가 놓아야 할 비즈 한 알, 스티치 한 땀이 됩니다.
이미지를 올리고, 결과물의 가로 픽셀 수와 팔레트를 고른 뒤 PNG를 내려받으세요. 변환기가 사진을 그리드로 축소하고 각 픽셀을 팔레트에 맞춘 다음, 부드럽게 뭉개지 않은 선명한 경계로 내보냅니다.
대부분의 사진은 가로 48~64픽셀, 16색 자동 팔레트, 디더링 켬이 좋습니다. 아이콘 같은 결과가 필요하면 16~32픽셀로 내리고, 블록 느낌보다 디테일이 중요하면 96~128로 올리세요.
디더링은 팔레트의 두 색을 촘촘한 무늬로 번갈아 놓아 눈이 중간색으로 섞어 보게 하는 기법입니다. 그냥 두면 띠가 생길 그라데이션을 부드럽게 만들어 주며, 클래식 콘솔과 GIF가 쓰는 기술입니다. 비즈 도안처럼 넓은 단색 면이 필요할 때는 끄세요.
원본은 축소된 사진의 색을 전부 유지합니다. 자동은 이미지를 분석해 가장 대표적인 N색을 고릅니다(미디언 컷). 레트로 16과 레트로 32는 클래식 픽셀 아트 팔레트에 맞추고, 초록 LCD는 4단계 휴대 게임기 룩을, 모노는 그레이스케일을 만듭니다.
네. 픽셀 그리드를 켜면 미리보기와 내보낸 PNG 모두에서 셀마다 테두리가 보입니다. 결과물이 퍼러비즈, 십자수, 모자이크, 블록 건축 게임에 바로 쓰는 도안이 됩니다.
네. 픽셀 아트 메이커에서 편집을 누르면 변환된 그리드가 그리기 도구로 바로 넘어갑니다. 튄 픽셀을 고치고, 영역을 다시 칠하고, 디테일을 더하고, 프레임 애니메이션까지 만들 수 있습니다.
일부 뷰어는 확대할 때 이미지를 부드럽게 처리합니다. 내보낸 PNG 자체의 경계는 선명합니다. 확대 없이도 또렷하게 보이도록 16배나 32배 크기로 내보내세요.
아니요. 축소, 팔레트 매핑, 디더링, 내보내기까지 변환 전체가 브라우저에서 로컬로 실행됩니다. 이미지는 기기를 떠나지 않고, 도구는 무료이며 가입도 필요 없습니다.