Die Fesselung
Eine Fesselung ist eine Figur, die vor einer wertvolleren feststeckt. Am klarsten versteht man sie nicht durch Lesen, sondern indem man die gefesselte Figur anfasst und mit klaren Worten hört, dass man das nicht darf.
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Eine Fesselung ist eine Figur, die nicht ziehen kann, weil unmittelbar hinter ihr etwas Wertvolleres steht.
Es gibt eine Fassung, in der "nicht können" wörtlich gemeint ist - die Regeln verweigern den Zug - und eine, in der es dich bloß eine Dame kostet. Fang mit der wörtlichen an und versuch selbst, sie zu brechen.
Dein Springer auf e5 hat acht Felder, und der Turm auf e1 schaut durch ihn hindurch direkt auf deinen König. Versuch, den Springer zu ziehen - und finde dann den Zug, der ihn befreit.
Acht Springerzüge, kein einziger legal. Sieh, was das bewirkt: dein Gegner hat eine Figur ohne sie zu schlagen aus der Partie genommen. Sie steht noch auf dem Brett, ist noch drei Punkte wert und völlig nutzlos.
Absolut und relativ
| hinten steht | die gefesselte Figur zu ziehen ist | |
|---|---|---|
| absolute Fesselung | der König | regelwidrig - das Brett verweigert es |
| relative Fesselung | irgendetwas anderes, meist die Dame | legal, und meist furchtbar |
Die relative ist die alltägliche, und so sieht sie aus.
Nur drei Figuren können fesseln: Dame, Turm und Läufer. Der Springer greift einzelne Felder statt Linien an, hat also keine Linie, entlang derer er fesseln könnte; Bauer und König haben dasselbe Problem.
Fessle selbst
Die schwarze Dame steht auf d8, davor ein Springer auf f6. Dein Läufer steht auf c1. Fessle den Springer.
Eine Fesselung brechen
Vier Wege, und es lohnt sich, sie in dieser Reihenfolge zu kennen, denn der erste ist meist der beste und der letzte der, den die meisten zuerst probieren.
- Zieh die hintere Figur. Das Brett oben: König von der Linie weg. Es gibt nichts mehr, wogegen gefesselt werden könnte.
- Schlag die fesselnde Figur. Damit ist die Sache erledigt.
- Verstell die Linie. Etwas Billiges zwischen fesselnde und gefesselte Figur, und die Fesselung löst sich auf.
- Deck die gefesselte Figur. Die schwächste Antwort, denn der Angreifer fügt einfach einen weiteren Angreifer hinzu - und die gefesselte Figur kann nie zu ihren eigenen Verteidigern gehören.
Misstrauisch sein sollte man bei Nummer vier. Eine gefesselte Figur zieht Angreifer an wie nichts sonst auf dem Brett, und jeder neue ist gratis.
Die Gabel greift zwei Figuren auf zwei verschiedenen Linien an; Fesselung und Spieß greifen zwei auf einer an. Der Unterschied zwischen diesen beiden ist nur, welche vorn steht.
Probier es
Fessle den Springer auf f6 gegen die Dame dahinter.
Häufige Fragen
- Was ist eine Fesselung im Schach?
- Ein Angriff entlang einer Linie - Reihe, Linie oder Diagonale -, bei dem hinter der angegriffenen Figur unmittelbar etwas Wertvolleres steht. Die vordere Figur zu ziehen würde die hintere freilegen, also steckt sie fest: sie ist gefesselt. Nur Dame, Turm und Läufer können fesseln, weil nur sie entlang von Linien angreifen.
- Was ist der Unterschied zwischen absoluter und relativer Fesselung?
- Bei der absoluten steht hinten der König, das Ziehen der gefesselten Figur ist also nicht bloß schlecht, sondern regelwidrig - das Brett lässt es nicht zu. Bei der relativen steht hinten etwas anderes, meist die Dame: die gefesselte Figur darf ziehen, sie verliert dabei nur Material. Absolute Fesselungen setzen die Regeln durch, relative die Arithmetik.
- Kann eine gefesselte Figur Schach bieten?
- Eine absolut gefesselte Figur kann überhaupt nicht ziehen, also weder schlagen noch Schach bieten - aber sie deckt die Felder, die sie angreift, für den gegnerischen König weiterhin. Diese Feinheit kostet Partien: ein König darf nicht auf ein Feld treten, das ein gefesselter Springer angreift, obwohl dieser Springer dort nie legal schlagen könnte.
- Wie hebt man eine Fesselung auf?
- Auf vier Arten, ungefähr in dieser Reihenfolge: die hintere Figur aus der Linie ziehen, die fesselnde Figur schlagen, die Linie dazwischen mit etwas Billigem verstellen, oder die gefesselte Figur so gut decken, dass sich das Schlagen nicht lohnt. Die fesselnde Figur mit einem Bauern anzugreifen ist die klassische Fassung des Letzten.
- Warum ist eine Fesselung so stark?
- Weil sie einen Verteidiger ausschaltet, ohne ihn zu schlagen. Ein gefesselter Springer steht noch auf dem Brett und deckt noch Felder, aber er kann nicht weg - also darfst du ihn ein zweites und drittes Mal ungestraft angreifen. Angreifer auf eine gefesselte Figur zu häufen ist auf jedem Niveau eine der zuverlässigsten Arten, Material zu gewinnen.
- Ist es gut, einen Springer mit einem Läufer zu fesseln?
- Sehr oft - die Fesselung Lg5 gegen einen Springer auf f6 ist einer der meistgespielten Züge im Schach, weil sie den Springer vor der Dame festnagelt und ihm die Kontrolle über das Zentrum nimmt. Umsonst ist sie nicht: h6 vertreibt den Läufer, und wenn er die Diagonale entlang zurückgeht, kann man aus der Fesselung einfach herauslaufen.
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