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Schäferzug

Das Matt in vier Zügen funktioniert gegen jeden Gegner genau einmal, weshalb es zu lernen nur die halbe Lektion ist. Die andere Hälfte - es zu verhindern - ist die, die man behält, und darum lässt diese Seite dich beides machen.

Von Nethanel Bar, Mitgründer & CEO

Zuletzt aktualisiert

Der Schäferzug ist das Matt in vier Zügen, dem jeder Anfänger begegnet - meist vom falschen Ende. Weiß richtet einen Läufer und die Dame auf f7, das einzige Feld in Schwarz' Lager, das die Partie mit nichts als dem König als Deckung beginnt, und wenn Schwarz es nicht bemerkt, ist es im vierten Zug vorbei.

Du bist Weiß. Spiel es.

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Du bist Weiß. Vier Züge: Zentrum öffnen, Läufer auf f7 richten, Dame hinzufügen, schlagen.

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Sieh nach, warum der letzte Zug Matt und nicht bloß ein Schlag ist. Die Dame auf f7 wird vom Läufer auf c4 gedeckt, der König kann sie also nicht nehmen. Der König hat kein anderes Feld: e7 deckt die Dame ebenfalls. Und dazwischenstellen kann man nichts, weil die Dame den König bereits berührt.

Warum es funktioniert und warum es aufhört zu funktionieren

Der ganze Trick ruht auf einer Tatsache der Ausgangsstellung: f7 wird allein vom König gedeckt. Vergleiche mit jedem anderen Bauern nahe dem schwarzen König: hinter d7 steht die Dame, hinter e7 auch, hinter g7 der Läufer und hinter h7 der Turm. f7 hat nichts.

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Schwarz' Lager zu Beginn: d7 und e7 deckt die Dame, g7 der Läufer, h7 der Turm. f7 bewacht allein der König - und genau deshalb zielt der ganze Angriff dorthin.

Zwei Angreifer schlagen also einen Verteidiger, und Schwarz muss einen Zug für f7 aufwenden oder verlieren.

Gegen jeden, der das einmal gesehen hat, kostet der Versuch Weiß:

  • die Dame auf h5 steht ungedeckt und wird mit g6 oder Sf6 mit Tempogewinn vertrieben;
  • der Läufer auf c4 wird früher oder später von d5 oder b5 angegriffen;
  • Weiß hat insgesamt zwei Figuren entwickelt, und beide ziehen wieder.

Das ist das ehrliche Urteil über den Schäferzug: kennen, erwarten, keine Eröffnung darauf bauen.

Jetzt verteidige dagegen

Das ist die Hälfte, die es wert ist, behalten zu werden. Du bist Schwarz. Weiß hat e4 gespielt; spiel die Verteidigung.

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Du bist Schwarz. Weiß will nach f7. Antworte auf e4, entwickle - und kümmere dich um die Dame, wenn sie kommt.

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g6 ist der Zug, den man sich merkt: er greift die Dame an und blockiert gleichzeitig die Diagonale. De7 geht auch und deckt f7 mit der Dame, ist aber unbeholfener - es sperrt den eigenen Läufer ein.

Was verliert, ist jeder Zug, der Dh5 als gewöhnliche Entwicklung behandelt. Sf6 spielt jeder, weil er eine Figur entwickelt und die Dame angreift, was mehr als genug scheint. Es geht nur nicht um f7.

Die Regel darunter

Zieh die Geschichte ab und ein Prinzip bleibt, das mehr wert ist als die Variante selbst:

Wenn eine Figur ankommt und auf etwas zeigt, zähle die Angreifer und die Verteidiger dieses Feldes, bevor du irgendetwas anderes tust.

f7 mit zwei Angreifern und einem Verteidiger ist verloren. Das ist keine Tatsache über den Schäferzug; es ist die Tatsache hinter jedem frühen Angriff im Schach, und Zählen ist die ganze Fähigkeit.

Probier es

Probier es

Du bist Schwarz, und die Dame ist gerade auf h5 gelandet, während der Läufer schon auf f7 zeigt. Ein Bauernzug erledigt die ganze Idee: spiel ihn.

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Häufige Fragen

Was ist der Schäferzug?
Ein Schachmatt in vier Zügen, das Dame und Läufer auf f7 richtet, das schwächste Feld in Schwarz' Ausgangsstellung. Die übliche Zugfolge ist 1.e4 e5 2.Lc4 Sc6 3.Dh5 Sf6 4.Dxf7#. Es funktioniert nur, wenn Schwarz es zulässt: der vierte Zug ist Matt, weil den Bauern auf f7 nichts außer dem König deckt.
Wie gewinnt man Schach in 4 Zügen?
Spiele 1.e4, dann 2.Lc4 mit dem Läufer auf f7 gerichtet, dann 3.Dh5, was die Dame auf dasselbe Feld hinzufügt, und wenn Schwarz es nicht gedeckt hat, ist 4.Dxf7 Matt. Es braucht die Mitarbeit von Schwarz - betrachte es als Falle, die man kennen sollte, nicht als Plan, auf den man baut.
Wie verhindert man den Schäferzug?
Die saubere Antwort ist 3...g6: greift die Dame an und blockiert die Diagonale h5-f7 in einem Zug. Auch 3...De7 hält, indem es f7 mit der Dame deckt. Was verliert, ist jeder Entwicklungszug, der die Drohung ignoriert: 3...Sf6 ist der berühmte, weil er wie ein guter Zug aussieht und für f7 nichts tut.
Funktioniert der Schäferzug gegen gute Spieler?
Nein. Wer ihn einmal gesehen hat, verteidigt in einem Zug, und der Versuch kostet Weiß echte Zeit: die Dame wird auf einem frühen Feld belästigt und der Läufer auf c4 von einem Bauern angegriffen. Deshalb lohnt es sich, ihn von der verteidigenden Seite zu kennen, und nicht, eine Eröffnung darauf zu bauen.
Was ist der Unterschied zwischen Schäferzug und Narrenmatt?
Das Narrenmatt ist schneller und braucht einen viel größeren Fehler: 1.f3 e5 2.g4 Dh4#, ein Matt in zwei, das nur passiert, wenn Weiß die Felder vor dem eigenen König öffnet. Der Schäferzug ist Weiß' Versuch in vier Zügen gegen Schwarz. Das Narrenmatt ist Schwarz, der Weiß in zwei Zügen mattsetzt.
Warum ist f7 das Ziel?
Weil es am Anfang der Partie allein vom König gedeckt wird: alle anderen Bauern nahe dem schwarzen König haben eine Figur hinter sich, f7 hat nichts. Zwei Angreifer schlagen daher einen Verteidiger, und der König kann nicht sicher zurückschlagen. Dieselbe Schwäche steckt hinter einer ganzen Familie früher Angriffe, nicht nur hinter diesem.

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