킹스 갬빗
두 수 만에 백은 폰을 내주고 자기 킹 앞의 열을 열어젖혔습니다. 삼백 년 동안 체스는 그저 그런 모습이었습니다. 따라가 보고, 그다음 두어 보세요.
마지막 업데이트
- 첫 수순
- 1. e4 e5 2. f4
- ECO
- C30
- 추천 진영
- 백
- 스타일
- 공격적
- 이론량
- 보통
- 레벨
- 중급
킹스 갬빗은 1.e4 e5 2.f4입니다. 두 수 만에 백은 폰을 내주고, f열을 열고, 자기 킹의 대각선을 활짝 열어 두었습니다. 체스에서 가장 조심성 없는 오프닝이며, 약 삼백 년 동안 체스란 그저 이런 것이었습니다.
흑이 잡으면 백은 d4로 중앙을, f7을 겨눈 반쯤 열린 열을, 그리고 전개 우위를 얻습니다. 백이 한 수를 잊으면 흑이 ...Qh4+를 두고 판은 시작도 전에 결정됩니다. 그 문장의 두 반쪽이 곧 킹스 갬빗입니다.
메인 라인
키제리츠키 갬빗 - 받아들여진 킹스 갬빗의 메인 라인. 아홉 수를 모두 따라가 보세요.
이제 백을 두어 보세요 - 그리고 보드가 어떤 수만은 건너뛰게 해 주지 않는지 확인하세요.
당신은 백입니다. f폰을 내밀고, 체크를 막고, 사슬을 허물고, 나이트를 앞으로 뛰게 하세요.
거절하기: 2...Bc5와 팔크비어
마스터 아래 수준의 상대는 대부분 폰을 잡습니다. 아니라고 말하는 두 가지 좋은 방법은 양쪽에서 알아 둘 값어치가 있습니다.
고전적 거절 - 흑은 폰 구조와 a7-g1 대각선을 지킵니다.
더 날카로운 거절은 2...d5, 팔크비어 카운터갬빗입니다. 3.exd5 e4 뒤 흑은 공격이 정비되기 전에 중앙을 차지하고 백을 압박하려고 폰을 곧바로 돌려줍니다. 모든 측면 공격에 대한 고전적 응답을, 존재하는 가장 오래된 측면 공격에 적용한 것입니다.
빠지지 말아야 할 함정
하나 있습니다. 3수째에 있고, 1600년대부터 킹스 갬빗 판을 끝내 왔으며, 3.Nf3이 취향의 문제가 아닌 이유입니다.
당신은 백입니다. 흑이 방금 f4에서 잡았습니다. 전개하면서 동시에 대각선을 닫는 수를 찾으세요.
폰은 사라졌고 e1-h4 대각선이 당신의 킹을 향해 열려 있습니다. 한 수가 전개하면서 동시에 체크를 막습니다.
그 대각선을 아무도 덮지 않으면 어떻게 되는지 보고 싶다면, 풀스 메이트 페이지에 두 수짜리 판본이 있습니다.
양쪽의 계획
백의 계획. d4로 중앙을 잡고, 국면이 언젠가 허락하면 캐슬링하고, f열을 쓰세요. f4 폰 뒤의 Rf1, f7을 겨눈 Bc4, 그리고 e5나 g5로 가는 나이트. 되풀이되는 희생은 f7이고, 되풀이되는 전술 테마는 흑의 f4, g5, h6 폰이 벽이 아니라 표적이라는 점입니다. 폰을 일찍 되찾으려 하지 마세요 - 폰은 애초에 요점이 아니었습니다.
흑의 계획. 여분의 폰은 그것이 아무 대가도 요구하지 않는 동안만 지키세요. 현대의 처방은 ...d5로 곧바로 돌려주어 중앙을 열고, 빠르게 전개하고, 캐슬링합니다. 그러면 이번에는 사라진 f폰 뒤에 앉은 백 킹 자신이 약점이 됩니다. 캐슬링할 때까지 f7을 살피고, 퀸 교환이 수비하는 쪽에 거의 언제나 좋다는 것을 기억하세요.
여기서의 전술 어휘는 무엇보다 체크메이트 패턴입니다. 열린 f열과 양쪽의 노출된 킹 때문에 대부분의 판이 엔드게임이 아니라 메이트 그물로 끝납니다.
같은 f폰 발상을 체크가 미리 막힌 형태로 원한다면 비엔나 게임을, 열을 여는 대신 중앙을 세우려고 폰을 치르는 갬빗은 에반스 갬빗을 보세요.
직접 해보기
2수째. 킹스 갬빗을 두세요.
킹스 갬빗은 당신이 둘 가장 건전한 오프닝이 아니고, 그것이 요점이었던 적도 없습니다. 열린 열과 전개 우위와 노출된 킹이 실제로 얼마나 값진지를 가르치는 오프닝입니다 - 그 셋을 2수째에 보드 위에 올려놓음으로써. 나머지는 레슨이 이어받습니다.
자주 묻는 질문
- 킹스 갬빗이란 무엇인가요?
- 1.e4 e5 2.f4 오프닝으로, 흑의 e5 폰을 중앙에서 비껴 내려고 f폰을 내놓습니다. 흑이 잡으면 백은 d4로 중앙 전부와, f7을 겨눈 반쯤 열린 f열과, 전개 우위를 얻습니다. 대가는 폰 하나와 영구히 바람이 드는 킹입니다. 19세기의 주력 오프닝이었고, 사람들이 아직도 불멸이라 부르는 판 대부분을 낳았습니다.
- 킹스 갬빗은 건전한가요?
- 둘 만하고 반박되지 않았지만 조용한 대안들보다 객관적으로는 나쁩니다. 엔진은 대부분의 라인에서 최선을 다한 흑에게 작지만 실재하는 우위를 주고, 최상위 실전은 한 세기 전에 떠났습니다. 마스터 아래 수준의 실전 무기로는 여전히 훌륭합니다. 국면이 날카롭고, 수비하는 쪽이 공격하는 쪽보다 맞춰야 할 것이 많으며, 흑의 부주의한 한 수가 15수에 판을 끝낼 수 있습니다.
- 백은 왜 3.Nf3을 두어야 하나요?
- 3...Qh4+ 때문입니다. f폰이 사라지면 e1-h4 대각선이 백 킹을 향해 열리고, Nf3이 아닌 거의 모든 3수째는 킹을 e2로 몰거나 캐슬링 권리를 영영 앗아 가는 체크를 허용합니다. 3.Nf3은 나이트로 h4를 덮습니다. 오프닝 전체에서 가장 중요한 수이며, 3...Qh4+를 일부러 허용하는 비숍 갬빗 3.Bc4가 자체 정석을 가진 별개의 오프닝인 이유이기도 합니다.
- 킹스 갬빗을 거절하는 가장 좋은 방법은?
- 완전히 존중받는 두 응수가 있습니다. 2...Bc5는 고전적 거절로, 비숍이 a7-g1 대각선을 잡아 백은 결코 편히 캐슬링하지 못하고 d4를 템포와 함께 두지도 못합니다. 2...d5, 즉 팔크비어 카운터갬빗은 공격적인 쪽으로, 백의 공격이 존재하기 전에 중앙을 열려고 폰을 곧바로 돌려줍니다. 이는 모든 측면 공격에 대한 표준 처방입니다.
- 키제리츠키 갬빗은 무엇인가요?
- 받아들여진 킹스 갬빗의 메인 라인입니다. 1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Nf3 g5 4.h4 g4 5.Ne5. 흑은 여분의 폰을 지키려고 폰 사슬을 쌓았고, 백은 h4로 그것을 허물고 나이트를 물리는 대신 e5로 뛰어듭니다. e5의 나이트는 떠 있으면서도 활발하고 몰아내기 어렵고, 이어지는 국면들은 체스에서 가장 날카로운 축에 듭니다.
- 초보자가 킹스 갬빗을 두어도 될까요?
- 한동안 두어 보고 결정하세요. 공격 체스 - 열린 열, 희생, 주도권, 템포의 값 - 를 어떤 오프닝보다 빨리 가르쳐 주고, 판이 지루한 법이 없습니다. 다만 부주의를 즉시 응징하고, 절대 잊으면 안 되는 한 수(3.Nf3)가 있습니다. 같은 f4 발상을 안전망과 함께 원한다면 비엔나 게임으로 시작하세요.
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